Rumah Berita "Vampire Survivors and Balatro Shine di BAFTA Games Awards"

"Vampire Survivors and Balatro Shine di BAFTA Games Awards"

by Madison Apr 18,2025

Anugerah Permainan BAFTA menyimpulkan malam tadi, menyoroti beberapa pemenang yang luar biasa seperti Balatro dan Survivor Vampire. Anugerah ini, walaupun tidak disaksikan secara meluas sebagai Anugerah Permainan Geoff Keighley, membawa prestij yang signifikan dalam industri, memberi tumpuan lebih kepada kesenian dan inovasi permainan dan bukannya kemewahan dan glamor.

Ketiadaan yang ketara dari Anugerah Permainan BAFTA 2024 adalah kekurangan kategori khusus platform, trend yang bermula pada tahun 2019. Walaupun ini, permainan mudah alih terus bersinar. Balatro, seorang deckbuilder Roguelike, meraih anugerah permainan debut, mempamerkan potensi permainan indie untuk memberi impak yang signifikan. Kejayaannya telah mencetuskan gelombang minat dari penerbit, bersemangat untuk mencari hit besar seterusnya.

Vampire Survivors, yang menonjol dari 2023, memenangi anugerah permainan terbaik yang berkembang, bersaing dengan kelas berat seperti Diablo IV dan Final Fantasy XIV dalam talian. Kemenangan ini menggariskan rayuan dan kesesuaian permainan yang berterusan di pelbagai platform, termasuk mudah alih.

yt

Kesan tidak ada kategori khusus mudah alih

Keputusan Anugerah Permainan BAFTA untuk menghapuskan kategori khusus platform telah menjadi topik perbincangan. Luke Hebblethwaite, ahli pasukan permainan BAFTAS, sekali berkongsi bahawa organisasi percaya permainan harus dihakimi atas merit mereka, tanpa mengira platform yang dimainkannya. Perspektif ini bertujuan untuk menyerlahkan kualiti permainan secara universal, dan bukannya memisahkannya dengan peranti.

Walaupun ketiadaan anugerah khusus mudah alih mungkin mengurangkan penglihatan untuk permainan mudah alih, kejayaan tajuk seperti Balatro dan Survivor Vampire menunjukkan bahawa jangkauan dan kesan permainan mudah alih masih diiktiraf. Permainan ini telah mendapat manfaat yang sangat besar dari ketersediaan mereka di platform mudah alih, mencapai khalayak yang lebih luas dan mencapai kejayaan yang ketara.

Walau bagaimanapun, perdebatan mengenai sama ada pendekatan ini benar -benar melayani ekosistem permainan yang berlainan. Bagi mereka yang berminat untuk menyelidiki lebih mendalam ke dalam topik ini dan dunia permainan mudah alih, saya menjemput anda untuk mendengar episod terbaru The Pocket Gamer Podcast, di mana tuan rumah saya akan dan saya meneroka isu-isu ini secara terperinci.