BAFTA遊戲獎昨晚結束了,聚焦了Balatro和吸血鬼倖存者等一些了不起的贏家。這些獎項雖然不像Geoff Keighley的Game Awards那樣廣泛關注,但在該行業中具有重要的聲望,更多地關注遊戲的藝術和創新,而不是浮華和魅力。
2024年BAFTA Games Awards的一個顯著缺席是缺乏平台特定類別,這一趨勢始於2019年。儘管如此,手機遊戲仍在繼續亮相。 Roguelike Deckbuilder Balatro獲得了首張遊戲獎,展示了獨立遊戲的潛力,從而產生了重大影響。它的成功引起了出版商的興趣,渴望找到下一個大熱門。
吸血鬼倖存者是2023年的傑出人物,贏得了最佳發展的遊戲獎,與《暗黑破壞神IV》和《最終幻想XIV》等重量級人物競爭。這場胜利強調了包括移動設備在內的多個平台的持續吸引力和適應性。
沒有特定於移動的類別的影響
BAFTA GAMES獎項取消特定平台類別的決定一直是討論的主題。 BAFTA遊戲團隊的成員Luke Hebblethwaite曾經分享過該組織認為應該根據自己的平台來評判遊戲。這種觀點旨在突出遊戲的質量,而不是按設備隔離遊戲的質量。
儘管缺乏特定於移動設備的獎項似乎降低了手機遊戲的知名度,但Balatro和Vampire倖存者等標題的成功表明,手機遊戲的覆蓋範圍和影響仍然得到認可。這些遊戲從移動平台上的可用性中受益匪淺,吸引了更廣泛的受眾並取得了顯著的成功。
但是,關於這種方法是否真正服務於多樣化的遊戲生態系統的辯論仍在繼續。對於那些有興趣深入研究這個主題和移動遊戲世界的人,我邀請您聽取Pocket Gamer Podcast的最新一集,我的共同主持人和我的主持人將詳細探討這些問題。