Dom Aktualności „Wampirów, które przeżyły i Balatro świecą na nagrodach BAFTA Games”

„Wampirów, które przeżyły i Balatro świecą na nagrodach BAFTA Games”

by Madison Apr 18,2025

Nagrody BAFTA Games zakończyły się zeszłej nocy, wyróżniając kilku niezwykłych zwycięzców, takich jak Balatro i wampiry, które przeżyły. Nagrody te, choć nie tak szeroko obserwowane, jak nagrody Game Geoffa Keighleya, mają znaczący prestiż w branży, koncentrując się bardziej na kuntecie i innowacjach gier niż na blichcie i uroku.

Godną uwagi nieobecnością w BAFTA Games Awards 2024 był brak kategorii specyficznych dla platformy, trend, który rozpoczął się w 2019 roku. Mimo to gry mobilne nadal świeciły. Balatro, Roguelike Deckbuilder, zdobył nagrodę debiutancką, pokazując potencjał gier niezależnych, aby wywrzeć znaczący wpływ. Jego sukces wywołał falę zainteresowania wydawców, chętnych do znalezienia kolejnego wielkiego hitu.

Vampire Survivors, wyróżniający się z 2023 roku, zdobył nagrodę za najlepszą ewolucję, rywalizując z wagi ciężkiej, takimi jak Diablo IV i Final Fantasy XIV Online. To zwycięstwo podkreśla ciągłe atrakcyjność i adaptację gry na wielu platformach, w tym na urządzenia mobilne.

Yt

Wpływ braku mobilnych kategorii

Decyzja BAFTA Games Awards o wyeliminowaniu kategorii specyficznych dla platformy była tematem dyskusji. Luke Hebblethwaite, członek zespołu gry BAFTAS, kiedyś podzielił się, że organizacja uważa, że ​​gry powinny być oceniane na podstawie ich zasług, niezależnie od platformy, na której gra się. Ta perspektywa ma na celu uniwersalne podkreślenie jakości gier, a nie segregowanie ich według urządzenia.

Podczas gdy brak nagród specyficznych dla mobilnych może wydawać się zmniejszać widoczność w grach mobilnych, sukces tytułów takich jak Balatro i wampirów ocalałych sugeruje, że zasięg i wpływ gier mobilnych są nadal rozpoznawane. Gry te ogromne skorzystały na ich dostępności na platformach mobilnych, osiągając szerszą publiczność i osiągając znaczący sukces.

Jednak debata na temat tego, czy takie podejście naprawdę służy różnorodnym ekosystemowi gier. Dla osób zainteresowanych zagłębianiem się w ten temat i świat gier mobilnych zapraszam do wysłuchania najnowszego odcinka podcastu Pocket Gamer, w którym mój współprowadzący Will i ja szczegółowo badam te problemy.