BAFTA游戏奖昨晚结束了,聚焦了Balatro和吸血鬼幸存者等一些了不起的赢家。这些奖项虽然不像Geoff Keighley的Game Awards那样广泛关注,但在该行业中具有重要的声望,更多地关注游戏的艺术和创新,而不是浮华和魅力。
2024年BAFTA Games Awards的一个显着缺席是缺乏平台特定类别,这一趋势始于2019年。尽管如此,手机游戏仍在继续亮相。 Roguelike Deckbuilder Balatro获得了首张游戏奖,展示了独立游戏的潜力,从而产生了重大影响。它的成功引起了出版商的兴趣,渴望找到下一个大热门。
吸血鬼幸存者是2023年的杰出人物,赢得了最佳发展的游戏奖,与《暗黑破坏神IV》和《最终幻想XIV》等重量级人物竞争。这场胜利强调了包括移动设备在内的多个平台的持续吸引力和适应性。
没有特定于移动的类别的影响
BAFTA GAMES奖项取消特定平台类别的决定一直是讨论的主题。 BAFTA游戏团队的成员Luke Hebblethwaite曾经分享过该组织认为应该根据自己的平台来评判游戏。这种观点旨在突出游戏的质量,而不是按设备隔离游戏的质量。
尽管缺乏特定于移动设备的奖项似乎降低了手机游戏的知名度,但Balatro和Vampire幸存者等标题的成功表明,手机游戏的覆盖范围和影响仍然得到认可。这些游戏从移动平台上的可用性中受益匪浅,吸引了更广泛的受众并取得了显着的成功。
但是,关于这种方法是否真正服务于多样化的游戏生态系统的辩论仍在继续。对于那些有兴趣深入研究这个主题和移动游戏世界的人,我邀请您听取Pocket Gamer Podcast的最新一集,我的共同主持人和我的主持人将详细探讨这些问题。