
사진 5장 보기


ARC Raiders는 추출 슈터 장르를 가장 순수한 형태로 구현합니다. 이는 선배들의 발자취를 충실히 따라가는, 당당하게 익숙한 경험입니다. 이러한 예측 가능성은 시험 플레이 기간 동안 장점으로 작용합니다. 전리품 중심의 PvPvE 생존 게임 팬들은 즉각적인 편안함을 느낄 수 있는 반면, 혁신을 추구하는 사람들은 약간 실망할 수 있습니다.
이 게임은 자신에게 영향을 준 요소를 자랑스럽게 드러냅니다. 기본 근접 무기는 포트나이트에서 바로 가져온 듯한 곡괭이입니다. 독창성은 뒷전으로 밀려났지만, ARC Raiders는 배틀 로얄과 추출 슈터에서 검증된 게임플레이 요소를 능숙하게 조합하여 세련된 형태로 완성하는 데 성공했습니다.
이중의 위협: 로봇과 경쟁자들
각 경기는 단순명료한 목표를 따릅니다: 지상 세계를 샅샅이 뒤져 귀중한 전리품을 챙겨 지하로 귀환하는 것입니다. 여러분의 생존을 방해하는 두 가지 주요 장애물이 있습니다:
황무지를 순찰하는 무情的 AI 전투 로봇 'ARC'는 소수로 등장해도 놀랍도록 위험합니다. 그들의 정교한 전투 연기는 거미처럼 회전하는 공격과 같은 소름 끼치는 기동을 포함합니다. 그러나 그들의 기계적 시체는 용감한 수집가들에게 귀한 탄약과 무기 부품을 보상으로 제공합니다.
더 큰 위험은 다른 플레이어들에게서 옵니다. 기회주의적인 약탈자들은 "이곳은 독수리들, 독수리들로 가득해"라는 카사블랑카의 명언을 구현합니다. 정직하게 수집하는 것보다 전리품을 가득 챙긴 상대를 매복 공격하는 것이 종종 더 현명한 방법입니다.
핵심 게임플레이 메커니즘
3인칭 전투는 만족스러우면서도 정형화된 사격 메커니즘을 제공하며, 기대에 부합하는 무기 특성을 보여줍니다. 기관단총은 날렵하고, 돌격소총은 안정적이며, 저격총은 강력한 무게감을 느끼게 합니다. 팀 플레이는 측면 기동과 엄호 사격과 같은 3인 협동 전술을 통해 가장 빛을 발합니다.
맵 디자인은 플레이어들을 고가치 전리품 지역과 병목 추출 지점으로 전략적으로 유도하여 자연스러운 충돌 지점을 만듭니다. 환경은 기능적인 포스트 아포칼립스의 기본 요소인 녹슨 창고, 무너져 내리는 아파트, 도시 유적 등을 혼합하고 있지만, 그들의 미적 특징은 독특한 개성을 부여받지는 못했습니다.
전리품 수집은 게임의 중독성 있는 핵심을 형성합니다. 상자에는 제작 재료, 탄약, 실드, 무기 등이 들어 있으며, 희귀 등급 발견물은 보편적인 색상 코드로 표시됩니다. 특별한 소음을 발생시키는 상자들은 위험을 감수하며 열 때 만져질 듯한 긴장감을 조성합니다.
진행 시스템
약탈 사이에는 여러분의 지하 은신처에서 업그레이드 제작과 발견품 판매가 가능합니다. 여러 상점들이 대체 획득 경로를 제공하지만, (설명되지 않은 수탁과 같은) 일부 메커니즘은 여전히 베일에 싸여 있습니다.
경험치는 다양한 플레이스타일에 맞는 기술 트리를 잠금 해제합니다. 전투 전문가, 은밀한 수집가, 기동형 정찰사 등이 있습니다. 캐릭터 커스터마이징은 유료 코스메틱에 중점을 두며, 프리미엄 옵션들은 기본 선택지를 눈에 띄게 능가합니다.
ARC Raiders는 혁신이 아닌 실행력을 통해 뛰어납니다. 그 친숙함은 빠르게 게임에 적응할 수 있게 하며, 확고한 메커니즘은 강력한 위험-보상 루프를 만들어냅니다. 또 다른 믿음직한 선택지를 찾는 추출 슈터 애호가들에게, 이 기계적인 미트로프는 요리사의 섬세함 없이 제공되더라도 만족스러운 포만감을 선사할 것입니다.