戦争をテーマにしたボードゲームは、ゲーマーにとってスリリングな選択であり、夕方の戦略から終日戦略的な叙事詩に至るまで、没入型の体験を提供します。これらのゲームは戦闘だけではありません。彼らは戦略戦略を深く掘り下げ、プレイヤーが戦術的な挑戦と同じくらい脳の挑戦に従事するようにします。短い小競り合いであろうとマラソンゲームセッションを計画しているかどうかにかかわらず、これらのゲームは激しいやりがいのある体験を提供することを約束します。だから、友達を集めて、おやつや飲み物を買いだめし、紛争の中心への忘れられない旅の準備をしてください。
より長いゲームセッションがスムーズに実行されるようにするには、これらのヒントを検討してください。ほとんどの出版社から入手可能なルールブックのPDFコピーをダウンロードし、事前に誰もがそれを読んでもらいます。プレーヤーに、カードを並べ替えたり、ターン外のカウンターなどの管理タスクを処理するように奨励します。誰もが同意した場合、ゲームを動かし続けるためにターンあたりの時間制限を設定することもできます。
さて、壮大な戦いと戦略的な深さを約束する最高の戦争委員会のゲームに飛び込もうとしています。
TL; DR:これらは最高のウォーボードゲームです
--------------------------------------------------- アーク
- デューン:アラキスのための戦争
- スナイパーエリート:ボードゲーム
- トワイライトインペリウムIV
- 血怒り
- 砂丘
- ケメット:血と砂
- スターウォーズ:反乱
- ヒーローの対立:クマを目覚めさせます
- un然とする:ノルマンディー / un然とする:北アフリカ
- 根
- トワイライト闘争:紅海
- ゲームオブスローンズ:ボードゲーム
- リングの戦争
- Eclipse:銀河の2番目の夜明け
アーク
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ARCは、取締役会のアクションとプレイヤー間の交渉と同盟のバランスを巧みにバランスさせます。このゲームは、トリックテイキングカードゲームに触発された革新的なメカニズムを紹介し、循環ボードで宇宙船の戦いのスリルを維持しながら、複数の戦略的オプションをプレイヤーに提供します。このゲームは積極的なプレイに報い、防御的な戦略を落胆させ、2時間以内に宇宙帝国を構築できるようにします。その物語のキャンペーンの拡張は、すでに素晴らしいゲームにさらに深みを加えています。
デューン:アラキスのための戦争
デューン:アラキスのための戦争
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これをさらに下にリストされているマルチプレイヤーネゴシエーションゲームデューンと混同しないでください。デューン:アラキスのための戦争は、2人のプレーヤーにとって直接的な戦いであり、貴重なスパイスのコントロールのための戦いで、邪悪なハルコネンに対して高貴なアトレイドを悩ませています。ゲームの非対称性は、アトレイドがフリーメンの同盟者とサンドワームとゲリラ戦争を採用しているため、輝きます。このゲームは、高品質のプラスチックミニチュアと魅力的なアクションダイスシステムを使用して、より速いペースの形式で一定の戦略的再評価を確保します。
スナイパーエリート:ボードゲーム
スナイパーエリート:ボードゲーム
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ビデオゲームシリーズのファンは、このテーブルトップの適応が興味をそそられ、四半期のステルスアクションに焦点を当てていると感じるでしょう。スナイパープレーヤーは、刻々と刻む時計に対して静かに戦略的に移動する必要がありますが、ドイツのプレーヤーはロービングチームをコントロールして、それらを見つけようとしています。このゲームは、テーマのコンポーネントとリアルな戦闘で歴史的なタッチを追加し、2つの異なるボード、さまざまな狙撃兵のロードアウトオプション、および高リプレイの価値と戦術的な品種のために分隊の専門家を提供します。
トワイライトインペリウムIV
トワイライトインペリウム第4版
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Twilight Imperium IVは、壮大なSF Civilization Buildingの縮図であり、エイリアンの技術、艦隊の戦い、銀河政治に満ちた1日の体験を提供しています。プレイヤーが各ラウンドで特別なフォーカスを選択する戦略カードシステムは、ゲームの外交と取引に戦略的なレイヤーを追加します。この第4版はゲームプレイを合理化し、グランドスコープを保持しながらよりアクセスしやすくします。
血怒り
血怒り
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血の怒りでは、バイキング一族をラグナロクに導き、怒り、軸、角を通して栄光を争います。その暴力的なテーマと印象的なコンポーネントの下には、戦略的な深みのゲームがあります。プレイヤーは自分の行動をサポートするためにカードをドラフトし、戦士とモンスターを慎重に管理して地域を略奪し、クエストを満たします。ブラインドバトルカードシステムは、戦術的な課題に興奮を加え、これを傑出した紛争ベースのゲームにします。
最高のボードゲーム取引
砂丘
砂丘
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Dune:Imperiumとは異なり、このゲームはFrank Herbertの小説に基づいており、1979年に最初にリリースされました。隠された情報と非対称戦略に焦点を当てた最小限のランダム性を特徴としています。各プレイヤーは、オークションにかけられたカードや秘密の裏切り者に関するハルコネンの知識を覗く能力など、ユニークな力で派factを制御します。新しいエディションでは、合理化されたルールと見事なアートワークを提供し、本の物語と政治的テーマを忠実に捉えています。
ケメット:血と砂
ケメットの血と砂
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ケメットはあなたを古代エジプトに運びます。そこでは、神と神話の生き物が激しい戦いに従事しています。ゲームのハイテクピラミッドでは、特別な力で戦略をカスタマイズすることができますが、共有されたバトルカードは、プレイヤーがお互いを追い出そうとするため、マインドゲームにつながります。理事会のレイアウトにより、迅速で暴力的な対立が保証され、ケメットは戦略的戦闘のスリリングな体験になります。
スターウォーズ:反乱
スターウォーズ:反乱
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スターウォーズ:反乱は、負け犬の反乱と強力な帝国の間の非対称闘争で象徴的なフランチャイズを再現します。ゲームは有名なキャラクターとイベントでいっぱいですが、物語はあなたの戦略的な決定を通して展開されます。挑戦的で多様なゲームプレイ体験を提供し、サガのファンを深く魅了します。
ヒーローの対立:クマを目覚めさせます
ヒーローの対立:クマを目覚めさせます
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ヒーローの対立は、戦術的なウォーゲーミングに優れており、興奮、リアリズム、戦略的挑戦のバランスをとって、行動ポイントとサイコロの単純なシステムと戦略的な挑戦を行います。ゲームはシンプルに始まりますが、大砲、車両、戦車が含まれるようになり、包括的な第二次世界大戦の経験を提供します。コマンドポイントシステムは、戦略的な深さの層を追加し、すべての決定を重要に感じます。
un然とする:ノルマンディー&un然とする:北アフリカ
un然とする:ノルマンディー
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un然とする:北アフリカ
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卑劣なスターリングラード
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卑劣なゲームは、デッキビルディングメカニクスを使用して歩兵戦闘をシミュレートし、このジャンルにアクセスしやすく魅力的になります。オフィサーカードはデッキに新しいユニットを追加し、ユニットカードはモジュラーシナリオマップに軍隊を移動します。犠牲者はあなたのデッキに影響を与え、火の下での士気の侵食を反映しています。これらのゲームは、緊張した銃撃戦と極めて重要な瞬間を提供し、没入型の第二次世界大戦体験を提供します。
根
ルート:森林地帯のゲームは右にあります
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Rootは、非対称性を強調する短いゲームであり、ユニークなルールとゲームプレイスタイルを備えた4つの派ionsを備えています。征服中心のマーキーズ・デ・キャットとエイリーからゲリラ・ウッドランドの人々や孤独なヴァガボンドまで、各派ionはさまざまな戦略的課題を提示しています。その気まぐれなテーマにもかかわらず、ルートは残忍な戦略と政治的陰謀のゲームです。
トワイライト闘争:紅海
トワイライト闘争:紅海
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元のトワイライトの闘争はその複雑さと深さで有名ですが、トワイライトの闘争:紅海は凝縮バージョンを提供し、説得力のあるカードプレイメカニックを保持しながらプレイタイムを約1時間減らします。プレイヤーは冷戦中に東アフリカの歴史的出来事をナビゲートし、ゲームの興奮を高める新しいスコアリングシステムの中で戦略的な決定を下します。
ゲームオブスローンズ:ボードゲーム
ゲームオブスローンズ:ボードゲーム
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このゲームは、A Song of Ice and Fireシリーズの政治的陰謀とバックスタブを捉えています。外交から借りて、同盟と裏切りがゲームプレイの中心であることを保証します。 Secret Orderシステムはサスペンスを追加しますが、Westerosの世界の要素は戦略的深さを強化し、フランチャイズのファンにとって必見のものになります。
リングの戦争
RING RING第2版の戦争
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RingのWar of the Ringは、デュアルゲームプレイシステムを備えたTolkienの作品の決定的なボードゲームの適応です。プレイヤーは、1つのリングを破壊するためのフェローシップの探求を管理しながら、中つ国の壮大な戦いに従事します。これらの2つの要素の織り交ぜられた性質は、挑戦的な戦術体験を生み出します。
Eclipse:銀河の2番目の夜明け
Eclipse:銀河の第2夜明け
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Eclipseは、SF Civilization Buildingの戦略的計画に焦点を当てており、イニシアチブとテクノロジーのアップグレードを備えた先見の明を要求しています。プレイヤーは銀河に拡大し、船を設計し、戦闘に従事しますが、成功は運よりも戦略的計画にかかっています。
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何がウォーゲームとしてカウントされますか?
ゲームサークルでは、「Wargame」という用語は、多くの場合、歴史的な対立をシミュレートするゲームを指し、広範な研究を必要とし、しばしば詳細なコンポーネントを特徴としています。ヒーローの対立のような例:熊とトワイライトの闘争の目覚め:紅海はこのカテゴリーに陥り、親しみやすくて深い体験を提供します。
ただし、この定義は、代替履歴シナリオやファンタジーやSF設定など、潜在的または架空の対立をシミュレートするゲームを網羅するより広い場合があります。シミュレーションにあまり焦点を当てていない歴史的な設定をブレンドしないゲームのようなゲームは、ファンタジーやSFを完全に受け入れています。これらが「ウォーゲーム」と見なされているかどうかは、ゲーマーによって異なる場合があります。
最終的に、「Wargame」という用語は、歴史的なシミュレーションからファンタジー外交まで、さまざまな観点から競合を探求するゲームに適用できます。特定のタイプの紛争ゲームに興味がある場合は、オンラインでの愛好家コミュニティがこのジャンルをさらに導くことができます。