EAの熱心に待ち望まれているスケートのリバイバルは、公式ブログの更新されたFAQで開発者のFull Circleによって確認されているように、絶え間ないインターネット接続を必要とします。開発者は、スケートが「常にオンラインで常に進化している大規模なマルチプレイヤースケートボードサンドボックス」として設計されていることを説明し、オフラインプレイの可能性について「いいえ」と答えました。この設計の選択により、都市に動的な変更があり、ライブイベントやその他のゲーム内アクティビティを含めることができ、全体的なゲームエクスペリエンスが向上します。
「常にオン」要件とは、ソロセッションを好むプレイヤーでさえオフラインでプレイできないことを意味します。フルサークルは、この絶え間ない接続性が活気に満ちたスケートボードの世界というビジョンを満たすために不可欠であることを強調しました。彼らは、これはプレイテストに参加した人たちにとって驚きではないと指摘しました。特に、常に2024年9月に常にオンになっているプレイテストが始まってから、サーバーがノンストップで実行されている継続的なライブ環境でゲームをテストすることを目的としています。
今後、スケートの早期アクセスは2025年に予定されていますが、正確な日付は未確認のままです。このゲームは、 2020年にEA Play Way Wayで最初に発表されました。これは、開発の「非常に早い」段階にあると説明されていました。それ以来、Full Circleは、初期のビルドの閉じたコミュニティのプレイテストでコミュニティに積極的に関与し、最近ではマイクロトランザクションを導入しました。
プレイヤーは、実世界のお金を使用して、サンバンバックスとして知られる仮想通貨を購入できるようになりました。これは、化粧品の取得に使用できます。フルサークルは、スケートのマイクロトランザクションシステムをテストすることに熱心であり、「スケートストアからアイテムを購入する際にポジティブな体験」を確保することを目指しています。彼らは、プレイテストで実際のお金を使用することは型破りであるが、ゲームの起動前にシステムを微調整することが重要だと信じていることを認めています。彼らは、プレイテスト中に費やしたお金が早期アクセスの発売のためにリセット時にサン・ヴァン・バックス(SVB)に変換され、価格の変動がテストプロセスの一部であることをプレイヤーに安心させました。