EA의 열심히 기다려온 스케이트 부흥은 공식 블로그의 업데이트 된 FAQ 에서 개발자 전체 서클이 확인한 바와 같이 지속적인 인터넷 연결이 필요합니다. 개발자는 오프라인 플레이의 가능성에 대해 "아니오"에 간결하게 대답했으며, 스케이트는 "항상 온라인 상태이고 항상 진화하는 거대한 멀티 플레이어 스케이트 보드 샌드 박스"로 설계되었다고 설명했습니다. 이 설계 선택은 도시의 역동적 인 변화와 라이브 이벤트 및 기타 게임 내 활동을 포함시켜 전체 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다.
"항상"요구 사항은 솔로 세션을 선호하는 플레이어조차 오프라인으로 플레이 할 수 없음을 의미합니다. Full Circle 은이 지속적인 연결성이 활기찬 스케이트 보드 세계에 대한 비전을 충족시키는 데 필수적이라고 강조했습니다. 그들은 특히 2024 년 9 월에 항상 플레이 테스트가 시작된 이래로 스톱을 실행하는 서버에서 지속적으로 라이브 환경에서 게임을 테스트하는 것을 목표로하는 플레이 테스트에 참여한 사람들에게는 놀라운 일이 아니라고 지적했다.
앞으로 Skate의 초기 접근은 2025 년에 예정되어 있지만 정확한 날짜는 확인되지 않았습니다. 이 게임은 2020 년 EA Play Way 에서 "매우 초기"개발 단계에있는 것으로 묘사 된 EA Play Way에서 처음 발표되었습니다. 그 이후로 Full Circle은 초기 빌드의 폐쇄 된 커뮤니티 플레이 테스트 와 함께 커뮤니티에 적극적으로 참여했으며 최근에는 소액 계산을 도입했습니다.
플레이어는 이제 실제 돈을 사용하여 San Van Bucks로 알려진 가상 통화를 구매할 수 있으며, 이는 화장품 항목을 얻는 데 사용할 수 있습니다. Full Circle은 "스케이트 스토어에서 아이템을 구매할 때 긍정적 인 경험을 보장하기 위해 Skate의 미세 분열 시스템을 테스트하고자합니다. 그들은 플레이 테스트에서 실제 돈을 사용하는 것이 전통적이지 않지만 게임이 시작되기 전에 시스템을 미세 조정하는 데 중요하다고 생각합니다. 그들은 플레이 테스트 중에 지출 한 모든 돈이 조기 액세스 런칭을 위해 재설정시 San van Bucks (SVB)로 전환 될 것이라고 플레이어에게 확신했으며 가격의 변동은 테스트 프로세스의 일부라고 확신합니다.