元プレイステーション幹部のショーン・レイデン氏は、Xboxがこのアプローチで成功を収めているにも関わらず、ソニーは次世代コンソールを完全デジタルオンリーとしてリリースする余裕はないと主張している。
物理メディア論争が激化
Kiwi Talkzのインタビューで、レイデン氏はプレイステーションの世界的な展開規模がXboxよりも集中型の市場とは異なる独特の課題を生んでいると説明。「Xboxは英語圏で成功している」と指摘しつつ、「ソニーは世界170カ国近くでゲーム市場を支配している」と続けた。
この業界の重鎮はアクセシビリティに関する核心的な問いを投げかけた:「インターネット環境が不安定なイタリアの地方のゲーマーは?海外配属中の軍人は?こうしたプレイヤーを置き去りにしていいのか?」
岐路に立つ市場
レイデン氏はソニーが消費動向を調査していることは必然だと認めつつ、「転換点が来るだろう——市場の一定割合を切り捨てても構わないと判断するタイミングが」と予測。ただし、プレイステーションの特に広範なユーザー層において完全デジタル移行は極めて困難だと強調した。
この議論は物理版ゲームソフトの売り上げ減少という業界トレンドを反映している。Ubisoftの『アサシン クリード シャドウ』やEAの『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』のように、パブリッシャーはディスクを単なるインストールキーとして扱い、物理版であってもオンライン接続を必須とするケースが増加中だ。
ソニーは現在、デジタル版コンソール用着脱式ディスクドライブ(700ドルのPS5 Proを含む)で柔軟性を維持。しかしプレイステーションプラスなどのサービスが拡大する中、物理メディアが公式に時代遅れになる時期について多くの疑問が湧いている。
ゲーム業界は急速に進化し続けており——プレイヤーの習慣や期待が変化する中、ソニーの課題は革新性と包括性のバランスをどう取るかにある。