Exejecutivo de PlayStation Shawn Layden cree que Sony no puede permitirse que su próxima consola sea completamente digital, a pesar del éxito de Xbox con este enfoque.
El debate sobre los medios físicos se intensifica
Durante una entrevista con Kiwi Talkz, Layden explicó que el alcance masivo global de PlayStation plantea desafíos únicos en comparación con el mercado más concentrado de Xbox. "Xbox prospera en regiones de habla inglesa", señaló, "pero Sony domina el sector de los videojuegos en casi 170 países en todo el mundo".
El veterano de la industria planteó preguntas clave sobre la accesibilidad: "¿Qué pasa con los jugadores en la Italia rural con internet irregular? ¿O el personal militar desplegado en el extranjero? ¿Estamos dispuestos a dejar atrás a estos jugadores?".
Un mercado en la encrucijada
Layden reconoció que PlayStation inevitablemente investiga las tendencias de consumo y predijo: "Llegará un punto de inflexión: un porcentaje del mercado con el que se sentirán cómodos al prescindir". Sin embargo, enfatizó que la audiencia excepcionalmente diversa de PlayStation hace que la adopción completa de lo digital sea especialmente complicada.
La discusión refleja tendencias más amplias de la industria, donde las ventas de juegos físicos disminuyen. Los editores cada vez tratan los discos como meras claves de instalación: Assassin’s Creed Shadows de Ubisoft y Star Wars Jedi: Survivor de EA, por ejemplo, requieren conexión en línea a pesar de tener lanzamientos físicos.
Actualmente, Sony mantiene flexibilidad con unidades de disco extraíbles para sus consolas digitales (incluyendo la PS5 Pro de $700). Sin embargo, con el crecimiento de servicios como PlayStation Plus, muchos se preguntan cuándo los juegos físicos se volverán oficialmente obsoletos.
El panorama de los videojuegos sigue evolucionando rápidamente. El desafío de Sony radica en equilibrar la innovación con la inclusión, mientras los hábitos y expectativas de los jugadores cambian.