リメイク版「サイレントヒル 2」がオリジナルゲームディレクターの坪山雅史氏から絶賛!この現代的なリメイクについて土屋氏が語った内容について詳しく知りたい方は、以下をお読みください。
オリジナル版「サイレントヒル 2」の監督は、リメイク版の新規プレイヤーへの魅力を称賛
土屋氏は、技術の進歩により、この古典的なホラー ゲームを体験する新しい方法が提供されたと述べました
多くの人にとって、サイレントヒル 2 は単なるホラー ゲームではなく、個人的な悪夢への旅のようなものです。 2001 年にリリースされた『психологический триллер』は、霧に覆われた街路と根深いストーリーで数え切れないほどのプレイヤーを戦慄させてきました。 2024 年の今、サイレントヒル 2 はまったく新しい外観になっており、オリジナル ゲームのディレクターである土屋政志氏はリメイク版に賛成しているようですが、もちろんいくつかの疑問はありました。
土屋氏は10月4日、一連のツイートで「クリエイターとして、このことをとてもうれしく思う」と述べた。 「23年ぶりです!オリジナル版を知らなくてもリメイク版はダイレクトに楽しめるので、新しい世代のプレイヤーが歪んだ『サイレントヒル2』の街を体験できることに特に興奮しているようでした」と語った。
土屋氏は、元のゲームの技術的な限界を認めています。 「ゲームとテクノロジーは進化し続けており、その結果、表現の制約やレベルに大きな違いが生じています。これらの進歩により、開発者は当時は達成できなかった力でオリジナルのストーリーを伝えることができるようになりました。」と同氏は述べました。
土屋が特に気に入っていると思われる変更点の 1 つは、新しいカメラ アングルです。オリジナルのサイレントヒル 2 では固定カメラアングルが使用されていたため、ジェームズ・サンダーランドを制御するのは戦車を運転しているような気分でした。これは、当時の技術的限界によって厳しく制約された設計上の選択でした。
「正直に言うと、23 年前のプレイアブルカメラには満足していませんでした。努力は続けましたが、報われることはありませんでした。しかし、当時はそれが限界でした。」と土屋氏は言いました。新しいカメラアングルにより「臨場感が向上」し、「より没入型のサイレントヒル 2 リマスター版を試してみたいと思いました!」
⚫︎『Silent Hill 2 Remastered』Steamページより予約注文画像「オリジナルとリマスター、4K、フォトリアリズム、追加のヘッドギアなどの違いはすべて、目立ったものではありません」と彼は言いました。 「サイレントヒルの魅力を理解していない世代に彼らは十分に伝えていないようです。
言及されている追加のヘッドギアは、予約購入ボーナス コンテンツとして含まれているミラ ドッグとピラミッド ヘッドのマスクです。前者は原作の有名な隠しエンディングへの言及であり、後者は悪役ピラミッドヘッドに基づいています。土屋氏は、ゲームの事前注文コンテンツにより、プレイヤーが最初のゲームプレイ中に前述のマスクを着用する結果となり、ゲームの物語の意図した効果が薄れる可能性があると感じた可能性があります。マスクはファンにとっては興味深いかもしれないが、土屋さんはあまり乗り気ではない。 「この宣伝が誰を惹きつけるだろうか?」と彼は言った。
リメイク版に対する土屋氏の全体的な賞賛は、Bloober Team がオリジナルのサイレントヒル 2 の恐怖を真に捉えていると同時に、古典的なストーリーに現代の視聴者向けに新たな視点を与えていることを示しています。 Game8 はこのゲームに 92 点のスコアを与え、「このリメイクはただ怖いだけではありません。クレジットが終わった後も長く残る恐怖と悲しみが混ざり合った、深い感情的な影響を与えます。」
サイレントヒル 2 リマスターに関する私たちの意見の詳細については、以下のコメントをチェックしてください!