¡El remake de "Silent Hill 2" ha recibido elogios del director del juego original Masashi Tsuboyama! Continúe leyendo para obtener más información sobre lo que Tsuchiya dijo sobre este remake moderno.
El director del "Silent Hill 2" original elogió el atractivo del remake para los nuevos jugadores
Tsuchiya dijo que los avances tecnológicos han proporcionado nuevas formas de experimentar este clásico juego de terror
Para muchos, Silent Hill 2 es más que un simple juego de terror; es más como un viaje a una pesadilla personal. Lanzado en 2001, el thriller psicológico ha hecho estremecer a innumerables jugadores con sus calles brumosas y su historia profundamente arraigada. Ahora, en 2024, Silent Hill 2 tiene un aspecto completamente nuevo, y Masashi Tsuchiya, el director del juego original, parece estar dando el visto bueno al remake, con algunas preguntas, por supuesto.
“Como creador, estoy muy feliz por esto”, dijo Tsuchiya en una serie de tweets el 4 de octubre. "¡Han pasado 23 años! Incluso si no conoces la versión original, puedes disfrutar del remake directamente". Parecía particularmente entusiasmado con la nueva generación de jugadores que experimentarían la retorcida ciudad de "Silent Hill 2".
Tsuchiya reconoce las limitaciones técnicas del juego original. "Los juegos y la tecnología continúan evolucionando", señaló, "lo que resulta en diferencias significativas en las limitaciones y niveles de expresión". Estos avances permitieron a los desarrolladores contar la historia original con un poder que era inalcanzable en ese momento.
Un cambio que parece gustarle especialmente a Tsuchiya es el nuevo ángulo de la cámara. El Silent Hill 2 original usaba ángulos de cámara fijos, lo que hacía que controlar a James Sunderland pareciera conducir un tanque. Esta fue una elección de diseño severamente limitada por las limitaciones técnicas de la época.
"Para ser honesto, no estaba satisfecho con las cámaras reproducibles hace 23 años", admitió. "Fue un proceso de esfuerzo continuo pero sin recompensa. Pero ese era el límite en ese momento". Los nuevos ángulos de la cámara "mejoraron la sensación de realismo" y le hicieron "querer probar una versión más inmersiva de Silent Hill 2 Remastered
".
⚫︎ Imagen de reserva de la página Steam de Silent Hill 2 Remastered Sin embargo, algo parecía confundir a Tsuchiya: el marketing del juego. "Las diferencias entre el original y la remasterización, el 4K, el fotorrealismo, el casco extra, etc., no son nada destacables", dijo. "No parecen estar haciendo lo suficiente para transmitir la magia de Silent Hill a una generación que no la entiende."
El casco adicional mencionado son las máscaras Mila Dog y Pyramid Head, incluidas como contenido adicional de reserva. El primero es una referencia al famoso final oculto del original, mientras que el segundo está basado en el villano Pyramid Head. Es posible que Tsuchiya haya sentido que el contenido de reserva del juego podría hacer que los jugadores usen dichas máscaras durante el juego inicial, lo que podría diluir el efecto deseado de la narrativa del juego. Las máscaras pueden ser interesantes para los fans, pero a Tsuchiya no le interesa demasiado. "¿A quién atraerá esta publicidad?", preguntó.
Los elogios generales de Tsuchiya por el remake muestran que Bloober Team realmente captura el horror del Silent Hill 2 original y al mismo tiempo le da una nueva mirada a la historia clásica para el público moderno. Game8 le dio al juego una puntuación de 92 y señaló que "este remake no solo da miedo; deja un profundo impacto emocional, combinando miedo de una manera que persiste mucho después de que terminan los créditos y tristeza".
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