Le remake de "Silent Hill 2" a reçu les éloges du directeur du jeu original, Masashi Tsuboyama ! Lisez la suite pour en savoir plus sur ce que Tsuchiya avait à dire à propos de ce remake moderne.
Le réalisateur du "Silent Hill 2" original a salué l'attrait du remake auprès des nouveaux joueurs
Tsuchiya a déclaré que les progrès technologiques ont offert de nouvelles façons de découvrir ce jeu d'horreur classique
Pour beaucoup, Silent Hill 2 est plus qu'un simple jeu d'horreur ; c'est plutôt un voyage dans un cauchemar personnel. Sorti en 2001, le thriller psychologique a fait frémir d'innombrables joueurs avec ses rues brumeuses et son scénario profondément enraciné. Aujourd'hui, en 2024, Silent Hill 2 a un tout nouveau look, et Masashi Tsuchiya, le directeur du jeu original, semble donner son feu vert au remake - avec quelques questions, bien sûr.
"En tant que créateur, j'en suis très heureux", a déclaré Tsuchiya dans une série de tweets le 4 octobre. " Cela fait 23 ans ! Même si vous ne connaissez pas la version originale, vous pouvez profiter directement du remake. " Il semblait particulièrement enthousiasmé par la nouvelle génération de joueurs qui découvrent la ville tordue de " Silent Hill 2 ".
Tsuchiya reconnaît les limitations techniques du jeu original. "Les jeux et la technologie continuent d'évoluer", a-t-il noté, "entraînant des différences significatives dans les contraintes et les niveaux d'expression." Ces avancées ont permis aux développeurs de raconter l'histoire originale avec une puissance inaccessible à l'époque.
Un changement que Tsuchiya semble particulièrement apprécier est le nouvel angle de caméra. Le Silent Hill 2 original utilisait des angles de caméra fixes, ce qui donnait l'impression de contrôler James Sunderland comme conduire un tank. Il s’agissait d’un choix de conception fortement contraint par les limitations techniques de l’époque.
"Pour être honnête, je n'étais pas satisfait des caméras jouables il y a 23 ans", a-t-il admis. "C'était un processus d'effort continu mais sans récompense. Mais c'était la limite à l'époque." Les nouveaux angles de caméra "ont amélioré le sentiment de réalisme" et lui ont donné "l'envie d'essayer une version plus immersive de Silent Hill 2 Remastered !"
⚫︎ Image de précommande de la page Steam de Silent Hill 2 Remastered Cependant, quelque chose semblait dérouter Tsuchiya : le marketing du jeu. "Les différences entre l'original et le remaster, la 4K, le photoréalisme, le casque supplémentaire, etc., sont toutes banales", a-t-il déclaré. "Ils ne semblent pas en faire assez pour transmettre la magie de Silent Hill à une génération qui ne la comprend pas."
Le couvre-chef supplémentaire mentionné est les masques Mila Dog et Pyramid Head, inclus comme contenu bonus de précommande. Le premier est une référence à la célèbre fin cachée de l’original, tandis que le second est basé sur le méchant Pyramid Head. Tsuchiya a peut-être pensé que le contenu de précommande du jeu pourrait amener les joueurs à porter lesdits masques lors du jeu initial, ce qui pourrait diluer l'effet escompté du récit du jeu. Les masques peuvent être intéressants pour les fans, mais Tsuchiya n'est pas très enthousiaste. "Qui cette publicité va-t-elle attirer ?"
Les éloges généraux de Tsuchiya pour le remake montrent que Bloober Team capture véritablement l'horreur du Silent Hill 2 original tout en donnant un nouveau look à l'histoire classique pour le public moderne. Game8 a attribué au jeu une note de 92, notant que « ce remake n'est pas seulement effrayant ; il laisse un impact émotionnel profond, mêlant la peur d'une manière qui persiste longtemps après la fin du générique et la tristesse. »
Pour en savoir plus sur Silent Hill 2 Remastered, consultez les commentaires ci-dessous !