ベネットは、原神において最も汎用性が高く価値のあるキャラクターの一人であり続けています。驚くべきことに、リリース当初から利用可能であるにもかかわらず、現在もメタチーム編成を支配しています。しかし、イアンサンは原神においてベネットに取って代わる可能性はあるのでしょうか?
おすすめ動画
プレイヤーたちはよく、HoYoverseがベネット(および行秋、香菱)のようなサポートキャラクターを意図せず強力にしすぎたため、開発者がより特定の用途に特化した代替キャラクターを作成するようになったと冗談を言います。原神バージョン5.5が3月26日にリリースされ、新たな4星雷元素ポールアームユーザーのイアンサンが登場します。多くの人々が彼女を「ベネットの代わり」と呼んでいますが、それは両者が似たサポート能力を持つためです。しかし、彼女は本当にベネットの役割を果たせるのでしょうか?詳細を見てみましょう。
イアンサンのキットはベネットと比べてどうか?
このナタラン出身のサポートキャラクターは、ダメージバフとヒーリングに特化しています。ベネットと同様に、彼女の元素爆発「力の三原則」が主要なバフ手段となります。ただし、ベネットのフィールドが移動を制限するのに対し、イアンサンはアクティブキャラクターに追従する「運動エネルギースケール」を召喚し、ナイトソウルポイントに応じた攻撃力上昇を提供します。
イアンサンのナイトソウルポイントが42/54未満の場合、攻撃力ボーナスはナイトソウルと攻撃力の両方に比例します。42以上では攻撃力のみに比例するため、攻撃力重視のビルドが理想的です。ただし、バフを受けるキャラクターは移動(垂直および水平)を継続して、移動距離に基づくナイトソウル回復を生成する必要があります。
ベネットのヒーリング能力はイアンサンを大きく上回り、フィールド内で最大70%のHPを回復できますが、イアンサンは自身を回復できません。また、ベネットはC6で炎元素付与を提供しますが、イアンサンには雷元素付与がありません。これはチームのニーズに応じて考慮すべき点です。
探索面では、イアンサンはナイトソウルを利用したスプリントと長距離ジャンプで優れています。しかし、元素共鳴による攻撃力+25%バフと元素付与の面で、ベネットが炎元素チームでは依然として優位です。
原神でイアンサンとベネットのどちらを選ぶべきか?
イアンサンはベネットと同様の機能を持ちつつも、「サークルインパクト」(ベネットの静止バフゾーンを指すコミュニティ用語)から解放される独自のプレイスタイルを提供します。彼女の移動可能な「運動スケール」は動的な移動を促し、螺旋深淵の第二チームにおける優れた代替選択肢となります。
ベネットを完全に置き換えるというより、イアンサンは有効な対抗馬として機能します。3月26日にリリースされるバージョン5.5の第一フェーズで彼女を試すことができます。
原神は現在プレイ可能です。