年末ゲーム賞: バラトロが注目に値する理由
もう年末ですが、私が予想外に選んだ今年のゲームはバラトロです。 必ずしも私のお気に入り ゲームではありませんが、その成功は雄弁に物語っています。 ソリティア、ポーカー、ローグライクのデッキ構築を組み合わせた Balatro は、批評家から大きな評価を獲得し、The Game Awards でインディーズやモバイル ゲーム オブ ザ イヤーなどの賞を受賞し、Pocket Gamer Awards で複数の栄誉を獲得しました。
しかし、その成功には混乱や怒りさえも伴いました。 比較的シンプルなビジュアルと他の候補者の派手なゲームプレイ ビデオとの比較により、その受賞についての疑問が生じています。 多くの人は、このような一見単純なデッキビルダーがこれほど広く認知されていることに当惑しているようです。
これこそが、まさにこれが私にとっての GOTY である理由だと私は信じています。 しかしその前に、他の注目すべきタイトルをいくつか紹介しましょう:
佳作:
- ヴァンパイア サバイバーズの悪魔城ドラキュラ 拡張: 待望の悪魔城ドラキュラのキャラクターとのコラボレーションがついに実現しました。素晴らしいです。
- Squid Game: Unleashed の無料プレイ モデル: ゲームを無料にするという Netflix の決定は、モバイル ゲームの新たな前例となる可能性があり、魅力的な戦略的動きです。
- Watch Dogs: Truth Audio Adventure: それほど重要ではないリリースですが、Watch Dogs フランチャイズとの過去の苦闘を考慮すると、Ubisoft による興味深い選択です。 Audible だけの冒険は、型破りなアプローチです。
バラトロ: 驚くほど魅力的な体験
バラトロに関する私の個人的な経験は賛否両論ありました。それは間違いなく魅力的ですが、私はその複雑さを完全にはマスターしていません。デッキの最適化と詳細な統計に重点を置くとイライラすることもあり、何時間もプレイしているにもかかわらず、まだプレイを完了していません。
しかし、それだけの価値はありました。 手頃な価格で、過剰な頭脳や技術力を必要としない、シンプルで魅力的なゲームプレイを提供します。 私の究極の時間の無駄ではありませんが (ヴァンパイア サバイバーにその栄誉が与えられます)、有力な候補です。 魅力的なビジュアルとスムーズなゲームプレイが体験をさらに高めます。
ゲームのデザインは、落ち着いたサウンドトラックから、プレイの成功に伴う満足のいく効果音まで、プレイヤーの興味を引きつけるように巧みに作られています。 中毒性についてはすがすがしいほど正直で、プレイヤーにプレイを続けるようさりげなく促します。

「ただのゲーム」批判を超えて
バラトロの成功には、ある程度の抵抗があった。 批評家の中には、そのよく練られたデザインとデッキ構築へのユニークなアプローチを評価せず、これを「単なるゲーム」として切り捨てる人もいます。 これは派手なガチャ ゲームではありませんし、技術的な限界を押し広げるものでもありません。洗練された楽しい体験を提供するだけです。
これがゲームの品質の真の尺度であり、視覚的な忠実度やその他の表面的な要素ではないと私は主張します。 バラトロの成功はこの点を強調しています。

シンプルさと成功についてのレッスン
Balatro のマルチプラットフォーム リリース (PC、コンソール、モバイル) は、成功に莫大な予算や複雑な機能を必要としないという事実を証明しています。 これは、独特のスタイルを備えたシンプルでよくできたゲームが、さまざまなプラットフォームにわたって幅広い視聴者の共感を呼ぶ可能性があることを示しています。
経済的に巨大なわけではありませんが、開発コストが比較的低いため、LocalThunk に多大な利益をもたらす可能性があります。 これは、ゲームが成功するために、クロスプラットフォーム、クロスプログレッション、大規模なマルチプレイヤー ガチャである必要はないことを証明しています。
バラトロの魅力はそのアクセスのしやすさにあります。 プレイヤーは、デッキを最適化してパフォーマンスを最適化するなど、戦略的にアプローチすることも、リラックスした娯楽として気軽に楽しむこともできます。
結論として、Balatro の成功は、シンプルさ、よく練られたデザイン、ユニークなスタイルがゲームの世界で大きな成功につながる可能性があるという重要な教訓を浮き彫りにしています。勝者になるために、派手さや革新的なものは必要ありません。