年终游戏奖:为何 Balatro 值得关注
今年年底了,《Balatro》是我意想不到的年度最佳游戏。 虽然不一定是我最喜欢的游戏,但它的成功足以说明一切。 Balatro 融合了纸牌、扑克和 Roguelike 牌组构建,赢得了广泛的好评,赢得了 The Game Awards 的年度独立游戏和移动游戏等奖项,并在 Pocket Gamer Awards 中获得多项荣誉。
然而,它的成功也遇到了一些困惑甚至愤怒。 将其相对简单的视觉效果与其他竞争者华丽的游戏视频进行比较,引发了对其获奖情况的质疑。 许多人似乎感到困惑,如此看似简单的套牌构建器却获得了如此广泛的认可。
我相信,这正是它成为我的最佳选择的原因。 但首先,让我们承认一些其他值得注意的标题:
荣誉提名:
- 吸血鬼幸存者的恶魔城扩展包:期待已久的与恶魔城角色的合作终于到来,太棒了。
- Squid Game:释放的免费模式: Netflix 决定免费提供该游戏可能会为移动游戏树立新的先例,并且是一个令人着迷的战略举措。
- 《看门狗:真相音频冒险》: 这是一个不太重要的版本,但考虑到育碧过去在《看门狗》系列中的挣扎,这是一个有趣的选择。 仅限声音的冒险是一种非常规的方法。
Balatro:令人惊奇的引人入胜的体验
我对 Balatro 的个人体验好坏参半。不可否认,它很迷人,但我还没有完全掌握它的复杂性。对牌组优化和详细统计数据的关注可能会令人沮丧,尽管玩了很多小时,我还没有完成跑步。
但是,每一分钱都是值得的。 它以适中的价格提供简单、引人入胜的游戏玩法,不需要过多的脑力或技术实力。 虽然不是我终极的浪费时间的工具(这一荣誉属于吸血鬼幸存者),但它是一个强有力的竞争者。 其吸引人的视觉效果和流畅的游戏玩法进一步增强了体验。
游戏的设计经过精心设计,从平静的配乐到成功游戏所伴随的令人满意的音效,都能让玩家保持参与感。 它以令人耳目一新的诚实方式展现了其令人上瘾的本质,巧妙地鼓励玩家继续玩下去。

超越“只是游戏”的批评
Balatro 的成功也遇到了一些阻力。 一些评论家认为它“只是一款游戏”,没有欣赏其出色的设计和独特的套牌构建方法。 这不是一款华而不实的扭蛋游戏,也没有突破技术界限;它只是提供了一种精致而愉快的体验。
我认为,这是衡量游戏质量的真正标准,而不是其视觉保真度或其他表面元素。 Balatro 的成功强调了这一点。

简单和成功的教训
Balatro 的多平台版本(PC、主机和移动设备)证明了成功不需要大量预算或复杂功能。 它证明了一款简单、制作精良、风格独特的游戏可以在不同平台上引起广大受众的共鸣。
虽然不是金融巨头,但其相对较低的开发成本可能为 LocalThunk 带来了可观的利润。 它证明了一款游戏并不需要是跨平台、跨进程、大型多人扭蛋才能获得成功。
Balatro 的吸引力在于它的易用性。 玩家可以有策略地接近它,优化他们的套牌以获得最佳性能,或者更随意地,将其作为一种轻松的消遣来享受。
总之,Balatro 的成功凸显了一个重要的教训:简单、执行良好的设计和独特的风格可以在游戏世界中带来巨大的成功。您不需要华丽或开创性才能成为赢家。