年終遊戲獎:為何 Balatro 值得關注
今年年底了,《Balatro》是我意想不到的年度最佳遊戲。 雖然不一定是我最喜歡的遊戲,但它的成功足以說明一切。 Balatro 融合了紙牌、撲克和 Roguelike 牌組構建,贏得了廣泛的好評,贏得了 The Game Awards 的年度獨立遊戲和移動遊戲等獎項,並在 Pocket Gamer Awards 中獲得多項榮譽。
然而,它的成功也遇到了一些困惑甚至憤怒。 將其相對簡單的視覺效果與其他競爭者華麗的遊戲視頻進行比較,引發了對其獲獎情況的質疑。 許多人似乎感到困惑,如此看似簡單的套牌構建器卻獲得了如此廣泛的認可。
我相信,這正是它成為我的最佳選擇的原因。 但首先,讓我們承認一些其他值得注意的標題:
榮譽提名:
- 吸血鬼幸存者的惡魔城擴展包:期待已久的與惡魔城角色的合作終於到來,太棒了。
- Squid Game:釋放的免費模式: Netflix 決定免費提供該遊戲可能會為移動遊戲樹立新的先例,並且是一個令人著迷的戰略舉措。
- 《看門狗:真相音頻冒險》: 這是一個不太重要的版本,但考慮到育碧過去在《看門狗》係列中的掙紮,這是一個有趣的選擇。 僅限聲音的冒險是一種非常規的方法。
Balatro:令人驚奇的引人入勝的體驗
我對 Balatro 的個人體驗好壞參半。不可否認,它很迷人,但我還沒有完全掌握它的複雜性。對牌組優化和詳細統計數據的關注可能會令人沮喪,盡管玩了很多小時,我還沒有完成跑步。
但是,每一分錢都是值得的。 它以適中的價格提供簡單、引人入勝的遊戲玩法,不需要過多的腦力或技術實力。 雖然不是我終極的浪費時間的工具(這一榮譽屬於吸血鬼幸存者),但它是一個強有力的競爭者。 其吸引人的視覺效果和流暢的遊戲玩法進一步增強了體驗。
遊戲的設計經過精心設計,從平靜的配樂到成功遊戲所伴隨的令人滿意的音效,都能讓玩家保持參與感。 它以令人耳目一新的誠實方式展現了其令人上癮的本質,巧妙地鼓勵玩家繼續玩下去。

超越“隻是遊戲”的批評
Balatro 的成功也遇到了一些阻力。 一些評論家認為它“隻是一款遊戲”,沒有欣賞其出色的設計和獨特的套牌構建方法。 這不是一款華而不實的扭蛋遊戲,也沒有突破技術界限;它隻是提供了一種精致而愉快的體驗。
我認為,這是衡量遊戲質量的真正標準,而不是其視覺保真度或其他表麵元素。 Balatro 的成功強調了這一點。

簡單和成功的教訓
Balatro 的多平台版本(PC、主機和移動設備)證明了成功不需要大量預算或複雜功能。 它證明了一款簡單、製作精良、風格獨特的遊戲可以在不同平台上引起廣大受眾的共鳴。
雖然不是金融巨頭,但其相對較低的開發成本可能為 LocalThunk 帶來了可觀的利潤。 它證明了一款遊戲並不需要是跨平台、跨進程、大型多人扭蛋才能獲得成功。
Balatro 的吸引力在於它的易用性。 玩家可以有策略地接近它,優化他們的套牌以獲得最佳性能,或者更隨意地,將其作為一種輕鬆的消遣來享受。
總之,Balatro 的成功凸顯了一個重要的教訓:簡單、執行良好的設計和獨特的風格可以在遊戲世界中帶來巨大的成功。您不需要華麗或開創性才能成為贏家。