スパイク・チュンソフト CEO 飯塚康弘: 慎重な展開、熱心なファン
スパイク・チュンソフトは、ダンガンロンパやゼロエスケープなどのユニークな物語主導のゲームで知られており、忠実なファン層への貢献を維持しながら、新しいジャンルへの慎重な拡大を計画しています。 CEO 飯塚康弘氏は最近、ビジョンを語りました
欧米市場への慎重なアプローチ
飯塚氏は、BitSummit Drift でのインタビューで、戦略的に視野を広げるというスタジオの意図を強調しました。 同氏はスパイク・チュンソフトの「日本のニッチなサブカルチャーやアニメに関連したコンテンツ」における強みを認めたが、欧米市場拡大への段階的なアプローチを強調した。 「他のジャンルも混合に加えたいと考えています」と彼は述べたが、FPS や格闘ゲームなどのなじみのない領域に突然移行することに対して警告を発した。
イノベーションとファンロイヤルティのバランスを取る
スパイク・チュンソフトは、スポーツ (マリオ & ソニック アット リオ 2016 オリンピック競技大会 )、格闘 (ジャンプ フォース)、レスリング (ファイアー) など、さまざまなジャンルに手を出してきました。プロレス)—さらには日本で西洋のタイトルも出版されました (ディスコ エリジウム: ザ ファイナル)カット、PS4 用の サイバーパンク 2077、ウィッチャー シリーズ)、飯塚氏はファンの満足度が最優先であると強調しました。
彼は、忠実なファン層を育成したいという願望を表明し、「彼らが愛し、望んでいるゲームと製品」を約束すると同時に、物事を面白くするために「いくつかのサプライズ」をからかいました。 飯塚のファンに対する姿勢は明白だ。「ファンは長年私たちを応援してくれているので、彼らを裏切りたくない」。 これらの驚きの詳細はまだ明らかにされていませんが、スタジオの献身的なプレイヤーベースを尊重し、報酬を与えることに引き続き重点が置かれています。