Генеральный директор Спайка Чунсофта Ясухиро Иидзука: осторожное расширение, преданные поклонники
Spike Chunsoft, известная своими уникальными сюжетно-ориентированными играми, такими как Danganronpa и Zero Escape, планирует постепенное расширение в новые жанры, оставаясь при этом преданными своим преданным фанатам. Генеральный директор Ясухиро Иидзука недавно поделился своим видением.
Взвешенный подход к западным рынкам
Иизука в интервью BitSummit Drift подчеркнул намерение студии стратегически расширить свой кругозор. Он признал силу Спайка Чунсофта в «контенте, связанном с нишевыми японскими субкультурами и аниме», но подчеркнул постепенный подход к расширению западного рынка. «Мы хотели бы добавить к этой смеси другие жанры», — заявил он, но предостерег от внезапного перехода на незнакомую территорию, такую как шутеры от первого лица или файтинги.
Баланс между инновациями и лояльностью фанатов
В то время как Спайк Чунсофт пробовал себя в разных жанрах: спорте (Марио и Соник на Олимпийских играх в Рио-2016), боях (Jump Force) и борьбе (Fire) Pro Wrestling) — и даже опубликовали западные игры в Японии (Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 для PS4, серия The Witcher), Иидзука подчеркнул приоритет удовлетворения фанатов.
Он выразил желание создать базу преданных фанатов, пообещав «игры и продукты, которые они любят и хотят», а также пообещал «несколько сюрпризов», чтобы было интересно. Приверженность Иизуки своим фанатам очевидна: «Наши фанаты поддерживают нас уже много лет, и мы не хотим их предавать». Подробности этих сюрпризов остаются нераскрытыми, но основное внимание по-прежнему уделяется уважению и вознаграждению преданных игроков студии.