Spike Chunsoft 首席執行官 Yasuhiro Iizuka:謹慎擴張,忠實粉絲
Spike Chunsoft 以其獨特的敘事驅動遊戲而聞名,如 彈丸論破 和 零逃亡,計劃在繼續致力於其忠實粉絲群的同時,謹慎地擴展到新類型。 首席執行官 Yasuhiro Iizuka 最近分享了他的願景。
進入西方市場的審慎方法
Iizuka 在 BitSummit Drift 的采訪中強調了工作室戰略性拓寬視野的意圖。 他承認 Spike Chunsoft 在“與日本小眾亞文化和動漫相關的內容”方麵的實力,但強調要逐步拓展西方市場。 “我們希望在其中添加其他類型,”他表示,但警告不要突然轉向不熟悉的領域,例如 FPS 或格鬥遊戲。
平衡創新和粉絲忠誠度
Spike Chunsoft 涉足多種類型——體育(2016 年裏約奧運會上的馬裏奧與索尼克)、格鬥(Jump Force)和摔跤(火)職業摔跤)——甚至在日本出版了西方作品(極樂迪斯科: Final Cut、PS4 版《賽博朋克 2077》、巫師 係列),飯塚強調了粉絲滿意度的優先級。
他表達了培養忠實粉絲群的願望,承諾“他們喜歡和想要的遊戲和產品”,同時還調侃“一些驚喜”以使事情變得有趣。 飯塚對粉絲的承諾很明確:“我們的粉絲多年來一直支持我們,我們不想背叛他們。” 這些驚喜的具體細節尚未公開,但重點仍然是尊重和獎勵工作室的忠實玩家群。