В том, что может быть знаковым моментом для технологий в зале суда, судья Флориды и судебные чиновники недавно надели гарнитуры виртуальной реальности (VR), чтобы испытать ключевой инцидент с точки зрения ответчика. Считается, что это является одним из первых, если не первым, - пользователя виртуальной реальности в зале суда США, сигнализируя о потенциальном сдвиге в том, как представлены и поняты юридические случаи.
Несмотря на то, что он был уже много лет, VR только недавно стала более доступной для основных потребителей благодаря таким достижениям, как серия Meta Quest. Эти беспроводные, доступные гарнитуры облегчили настройку и использование иммерсивных впечатлений, открывая двери для приложений, далеко за пределами игр, включая юридические условия.
Новая перспектива в судебном процессе
Предлагаемый случай включает слушание «стоять на земле» после предполагаемой ссоры на месте свадьбы во Флориде. Согласно защите, подсудимый, которому принадлежит место встречи, поднялся на место происшествия после сообщений о эскалации насилия. По прибытии он якобы оказался в окружении агрессивной, опьяненной толпы, поддержан в угол и в конечном итоге привлек огнестрельное оружие в самообороне. Теперь ему предъявлены обвинения в нападении при отягчающих обстоятельствах со смертельным оружием.
Чтобы проиллюстрировать состояние ума и физических обстоятельств во время конфронтации, защита создала компьютерную (CG) воссоздание мероприятия. Симуляция рассматривалась через гарнитуры Meta Quest 2, что позволило чиновникам суда испытать момент, как будто они стояли на месте подсудимого.
Почему виртуальная реальность может изменить игру в зале суда
В то время как визуальные средства, такие как фотографии, диаграммы и даже 3D -анимация, давно использовались в испытаниях, VR предлагает что -то совершенно другое: погружение. В отличие от пассивного видео или изображений, VR создает ощущение присутствия - заставляя зрителей чувствовать, что они находятся внутри события, реконструированного. Этот уровень реализма может значительно повлиять на то, как присяжные и судьи интерпретируют события, особенно при оценке утверждений о самообороне или страхе в отношении личной безопасности.
Юридические эксперты предполагают, что такая демонстрация виртуальной реальности может помочь стимулировать большую эмпатию и понимание мышления ответчика, что потенциально приводит к более справедливым вердиктам, основанным на опыте, а не просто словесных показаниях или статических визуальных эффектах.
Практичность виртуальной реальности в суде
Эта конкретная демонстрация, вероятно, не была бы осуществимой без портативности и простоты использования, предлагаемой линейкой Meta Quest. В отличие от VR-систем PC, которые требуют сложных настройков, гарнитуры Meta Quest являются автономными устройствами, которые можно использовать практически в любом месте, что делает их идеальными для демонстраций зала суда.
Если это дело доходит до полного судебного разбирательства присяжных, защита планирует представить тот же опыт виртуальной реальности присяжным присяжным, что еще раз проверяет влияние иммерсивных технологий на юридическое принятие решений. Если эта тенденция завоевала популярность, мы можем увидеть увеличение принятия инструментов VR в судебном процессе, особенно в тех случаях, когда перспектива и восприятие играют центральную роль.
Поскольку VR продолжает развиваться и становится все более интегрированной в повседневную жизнь, его потенциал для изменения отраслей промышленности за пределами развлечений - как закон - становится все более четким. Станет ли это стандартной частью процедуры в зале суда, еще предстоит увидеть, но этот случай Флориды может ознаменовать начало новой эры в юридическом рассказе историй и презентации доказательств.