Casa Notizia L'ex personale interattivo Annapurna subentra alla divisione privata

L'ex personale interattivo Annapurna subentra alla divisione privata

by Charlotte Feb 27,2025

L'ex personale interattivo Annapurna subentra alla divisione privata

Riepilogo

Gli ex dipendenti interattivi di Annapurna hanno acquisito una divisione privata, uno studio precedentemente di proprietà di Take-Two Interactive. Ciò segue la partenza della maggior parte del personale interattivo di Annapurna nel settembre 2024 dopo che i negoziati con la loro società madre sono falliti.

Annapurna Interactive, noto per la pubblicazione di giochi acclamati come Stray , Kentucky Route Zero e What Remains of Edith Finch , ha sperimentato un esodo significativo del personale. La divisione privata, fondata nel 2017, è stata venduta da due interattive nel novembre 2024, con l'acquirente e il futuro incerto dello studio. La vendita ha comportato licenziamenti diffusi.

Secondo Jason Schreier, Haveli Investments, una società di private equity con sede ad Austin, è l'acquirente non divulgato. Secondo quanto riferito, Haveli e l'ex staff di Annapurna hanno collaborato per gestire i titoli rimanenti della divisione privata, tra cui Tales of the Shire (uscita di marzo 2025), Kerbal Space Program e un progetto strano di gioco senza preavviso.

La transizione della divisione privata riflette le tendenze del settore

La maggior parte della forza lavoro di Annapurna Interactive è rimasta a seguito di una rottura dei negoziati con il CEO di Annapurna Pictures Megan Ellison. Mentre l'acquisizione di Haveli ha mantenuto circa venti dipendenti della divisione privata, si prevede che ulteriori licenziamenti per ospitare il team di Annapurna in arrivo. La direzione futura dell'entità combinata, tra cui potenziali nuovi IP o progetti, rimane poco chiara. Il nome e la missione del nuovo studio devono ancora essere annunciati.

Questa fusione riflette l'attuale clima del settore dei giochi, caratterizzato da licenziamenti diffusi e chiusure in studio negli ultimi anni. L'integrazione di due gruppi di sviluppatori di giochi sfollati simboleggia l'attuale approccio aggressivo del settore, guidato dall'apprensione degli investitori verso progetti ad alto rischio e su larga scala.