Zusammenfassung
Die ehemaligen Annapurna Interactive-Mitarbeiter haben die private Division übernommen, ein Studio, das zuvor von Take-Two Interactive gehörte. Dies folgt auf die Abreise der meisten Annapurna Interactive -Mitarbeiter im September 2024, nachdem die Verhandlungen mit ihrer Muttergesellschaft versagt hatten.
Annapurna Interactive, bekannt für die Veröffentlichung von anerkannten Spielen wie Strey , Kentucky Route Null , und Was die Überreste von Edith Finch , erlebten einen bedeutenden Staff Exodus. Die 2017 gegründete Private Division wurde im November 2024 von Take-Two Interactive mit dem Käufer und der Zukunft des Studios verkauft. Der Verkauf führte zu weit verbreiteten Entlassungen.
Laut Jason Schreier ist Haveli Investments, eine in Austin ansässige Private-Equity-Firma, der unbekannte Käufer. Haveli und die ehemaligen Annapurna -Mitarbeiter haben sich Berichten zufolge zusammengetan, um die verbleibenden Titel der privaten Division zu leiten, darunter Tales of the Shire (Veröffentlichung im März 2025), Kerbal Space Program und ein unangekündiges Game Freak -Projekt.
Der Übergang der Privatabteilung spiegelt Branchentrends wider ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/
Die Mehrheit der Belegschaft von Annapurna Interactive ging nach einer Aufschlüsselung der Verhandlungen mit Megan Ellison, CEO von Annapurna Pictures. Während die Akquisition von Haveli ungefähr zwanzig Mitarbeiter der privaten Abteilung beibehielt, wird erwartet, dass weitere Entlassungen dem ankommenden Annapurna -Team gerecht werden. Die zukünftige Richtung der kombinierten Entität, einschließlich potenzieller neuer IP oder Projekte, bleibt unklar. Der Name und die Mission des neuen Studios müssen noch bekannt gegeben werden.
Diese Fusion spiegelt das aktuelle Klima der Spielebranche wider, das durch weit verbreitete Entlassungen und Studioschließungen in den letzten Jahren gekennzeichnet ist. Die Integration von zwei Gruppen vertriebener Spieleentwickler symbolisiert den aktuellen aggressiven Ansatz der Branche, der durch die Besorgnis der Anleger gegenüber hohen Risikoprojekten vorangetrieben wird.