Дом Новости Экс-Аннапурна интерактивные сотрудники захватывают частное подразделение

Экс-Аннапурна интерактивные сотрудники захватывают частное подразделение

by Charlotte Feb 27,2025

Экс-Аннапурна интерактивные сотрудники захватывают частное подразделение

Краткое содержание

Бывшие интерактивные сотрудники Annapurna приобрели частное подразделение, студию, ранее принадлежавшую Take-Two Interactive. Это следует за отъездом большинства интерактивных сотрудников Annapurna в сентябре 2024 года после того, как переговоры с их материнской компанией потерпели неудачу.

Annapurna Interactive, известная благодаря публикации известных игр, таких как stray , Kentucky Route Zero , и то, что осталось от Эдит Финч , испытал значительный персонал Исход. Частное подразделение, основанное в 2017 году, было продано Interactive Take-Two Interactive в ноябре 2024 года, с будущим покупателем и будущей студии. Продажа привела к широко распространенным увольнениям.

По словам Джейсона Шриера, Haveli Investments, частной инвестиционной компании, базирующейся в Остине, является нераскрытым покупателем. Хавели и бывшие сотрудники Annapurna, как сообщается, сотрудничали для управления оставшимися титулами частного подразделения, в том числе «Tales of the Shire (релиз марта 2025 года), космическая программа Kerbal *и необъявленный проект Game Freak.

Переход частного подразделения отражает отраслевые тенденции

Большая часть рабочей силы Annapurna Interactive осталась после срыва в переговорах с генеральным директором Annapurna Pictures Меган Эллисон. В то время как приобретение Хавели сохранило примерно двадцать сотрудников частного отделения, ожидается, что дальнейшие увольнения будут размещать входящую команду Аннапурны. Будущее направление комбинированной сущности, включая потенциальные новые IP или проекты, остается неясным. Название и миссия новой студии еще не объявлены.

Это слияние отражает нынешний климат игровой индустрии, характеризующийся широко распространенными увольнениями и закрытием студии в последние годы. Интеграция двух групп перемещенных разработчиков игр символизирует текущий агрессивный подход отрасли, движимый задержанием инвесторов в отношении крупномасштабных проектов высокого риска.