यदि आप पिछले 48 घंटों से समाचार का अनुसरण कर रहे हैं, तो आप संभवतः आर्थिक और गेमिंग उद्योग अपडेट के एक बवंडर को देख चुके हैं, खासकर यदि आप एक निनटेंडो उत्साही हैं। बुधवार को, गेमिंग समुदाय को इस खबर के साथ मारा गया कि निंटेंडो स्विच 2 की कीमत $ 450 होगी, जो अमेरिकी विश्लेषकों में इस उच्च कीमत को प्रत्याशित टैरिफ, मुद्रास्फीति, प्रतिस्पर्धा और बढ़ती घटक लागत सहित कारकों के संयोजन के लिए जिम्मेदार ठहराया है।
स्थिति आगे बढ़ गई, जब कल देर रात, ट्रम्प प्रशासन ने चीन, यूरोपीय संघ, जापान, वियतनाम, कनाडा, मैक्सिको और अन्य जैसे प्रमुख व्यापारिक साझेदारों पर लगाए गए काफी अधिक टैरिफ के साथ लगभग हर देश से आयात पर 10% टैरिफ की घोषणा की। एक तेज प्रतिक्रिया में, चीन ने आज सुबह सभी अमेरिकी माल पर 34% पारस्परिक टैरिफ की घोषणा की। इस तेजी से विकसित होने वाले परिदृश्य के बीच, निनटेंडो ने अपनी कंसोल रणनीति पर इन टैरिफ के संभावित प्रभाव का आकलन करने के लिए अमेरिका में निंटेंडो स्विच 2 के लिए पूर्व-आदेशों को स्थगित करने का निर्णय लिया।
घटनाओं की इस श्रृंखला ने सभी को छोड़ दिया है - विश्लेषकों और विशेषज्ञों से लेकर आम जनता तक - अनिश्चितता और विश्लेषण की स्थिति में। निनटेंडो की घोषणा से ठीक 30 मिनट पहले, मुझे गेमिंग उद्योग पर इन टैरिफ के व्यापक निहितार्थों में तल्लीन करने के लिए एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन (ईएसए) के प्रवक्ता ऑब्रे क्विन के साथ बात करने का अवसर मिला।
ईएसए, कई संगठनों की तरह, अभी भी एक साथ मिल रहा है कि ये टैरिफ कैसे खेलेंगे। क्विन के अनुसार, ट्रम्प के पिछले कार्यों और अभियान वादों को देखते हुए, टैरिफ के कुछ रूप की उम्मीद अप्रत्याशित नहीं थी। हालांकि, चीन जैसे देशों से प्रतिशोधात्मक उपायों की संभावना और आगे के अमेरिकी टैरिफ की संभावना भी रडार पर थी। इसके बावजूद, अंतिम प्रभाव अनिश्चित बना हुआ है।
क्विन ने यह स्पष्ट किया कि ईएसए का मानना है कि इन टैरिफ का वीडियो गेम उद्योग पर नकारात्मक प्रभाव पड़ेगा। उसने घुटने-झटका प्रतिक्रियाओं के बजाय एक सतर्क दृष्टिकोण की आवश्यकता पर जोर दिया, जिसमें कहा गया है, "हम वास्तव में हैं, इस बिंदु पर, सिर्फ घुटने-झटका प्रतिक्रियाओं को देखने और न देखने की कोशिश कर रहे हैं, क्योंकि हम यह नहीं सोचते हैं कि राष्ट्रपति ट्रम्प ने इस सप्ताह की घोषणा की कि इस सप्ताह की घोषणा की गई है, जो कि टारिफ़्स के रूप में एक वास्तविक और हानिकारक हैं, हम एक वास्तविक और हानिकारक हैं, हम एक वास्तविक और हानिकारक होंगे, हम एक वास्तविक और हानिकारक होंगे, हम एक वास्तविक और हानिकारक होंगे, हम एक वास्तविक और हानिकारक होंगे, हम एक वास्तविक और हानिकारक होंगे, हम एक वास्तविक और हानिकारक होंगे, हम एक वास्तविक और हानिकारक होंगे, हम एक वास्तविक और हानिकारक हैं, हम एक वास्तविक और हानिकारक हैं। खेल। " ईएसए प्रशासन और अन्य निर्वाचित अधिकारियों के साथ सहयोग करने के लिए प्रतिबद्ध है, जो अमेरिकी उद्योगों और उपभोक्ताओं दोनों की रक्षा करने वाले समाधान खोजने के लिए है।
हानिकारक प्रभाव क्विन का तात्पर्य केवल गेमिंग सिस्टम की कीमत से परे है। उन्होंने कहा कि यह "एक ऐसी दुनिया की कल्पना करना मुश्किल है जहां टैरिफ इन जैसे टैरिफ मूल्य निर्धारण को प्रभावित नहीं करते हैं।" इसके अतिरिक्त, उपभोक्ता खर्च और, परिणामस्वरूप, कंपनी के राजस्व को प्रभावित होने की उम्मीद है, जिससे नौकरी में कटौती हो सकती है, आरएंडडी में निवेश कम हो सकता है, और यहां तक कि भविष्य के कंसोल के डिजाइन को भी प्रभावित कर सकता है। "संपूर्ण उपभोक्ता पारिस्थितिकी तंत्र जुड़ा हुआ है," उसने जोर दिया।
जवाब में, ईएसए सक्रिय रूप से हितधारकों के साथ संलग्न है, हालांकि नए प्रशासन के कार्यालय में अपेक्षाकृत कम समय के कारण इन प्रयासों को शुरू करने के लिए यह चुनौतीपूर्ण रहा है। ईएसए यह सुनिश्चित करने के लिए सही लोगों के साथ संवाद स्थापित करने के लिए उत्सुक है कि प्रशासन व्यवसायों और उपभोक्ताओं पर समान रूप से संभावित प्रभाव को समझता है।
टैरिफ घोषणा से पहले, ईएसए अमेरिकी व्यापार प्रतिनिधि जैमिसन ग्रीर के लिए अपनी चिंताओं को व्यक्त करने के लिए व्यापार संघों के गठबंधन के साथ पहले से ही बलों में शामिल हो गया था। वे इन मुद्दों पर चर्चा करने के लिए विधायकों और प्रशासन के सदस्यों के साथ बैठकें भी मांग रहे हैं। इन प्रयासों की प्रभावशीलता के बारे में पूछे जाने पर, क्विन ने पुष्टि की कि वार्तालाप वास्तव में विभिन्न सरकारी स्तरों पर हो रहे हैं, हालांकि उच्चतम इकॉन्सन में नहीं। उन्होंने कहा कि यह मुद्दा सभी उपभोक्ता उत्पादों को प्रभावित करते हुए, वीडियो गेम उद्योग को स्थानांतरित करता है।
संबंधित उपभोक्ताओं के लिए, क्विन ने अपनी चिंताओं को व्यक्त करने के लिए पत्रों, कॉल, ईमेल या सोशल मीडिया के माध्यम से अपने निर्वाचित प्रतिनिधियों तक पहुंचने की सलाह दी। "मुझे लगता है कि सरकार के अधिक सदस्य, निर्वाचित अधिकारियों, और उनके कर्मचारी जो सुनते हैं कि उनके घटक चिंतित हैं, उतनी ही अधिक संभावना है कि हमें सुना जा सकता है और संभावित रूप से एक प्रभाव बनाने के लिए," उसने कहा।
निनटेंडो के निंटेंडो स्विच 2 प्री-ऑर्डर में देरी करने के निर्णय को हमारी चर्चा के तुरंत बाद घोषित किया गया था, और जब ईएसए व्यक्तिगत कंपनी के कार्यों पर टिप्पणी करने से परहेज करता है, तो क्विन ने विभिन्न गेमिंग प्लेटफार्मों पर टैरिफ के व्यापक निहितार्थों को इंगित किया। उन्होंने टिप्पणी की, "बहुत सारे डिवाइस हैं जिन पर हम वीडियो गेम खेलते हैं। अन्य कंसोल हैं, लेकिन जैसा कि मैं कह रहा था, वीआर हेडसेट, हमारे स्मार्टफोन, पीसी गेम्स को पसंद करने वाले लोग, अगर हमें लगता है कि यह सिर्फ स्विच है, तो हम इसे गंभीरता से नहीं ले रहे हैं। इसका प्रभाव पड़ने वाला है।"
क्विन ने यह भी जोर देकर कहा कि अमेरिकी-आधारित कंपनियां भी प्रभावित होती हैं क्योंकि वे अपने उत्पादों के लिए आयात पर भरोसा करते हैं। "यह कंपनी-अज्ञेयवादी है, यह एक संपूर्ण उद्योग है। पूरे उद्योग पर एक प्रभाव होने जा रहा है," उसने निष्कर्ष निकाला, गेमिंग क्षेत्र और उससे आगे के टैरिफ के व्यापक प्रभावों को रेखांकित करते हुए।