Si ha estado siguiendo las noticias en las últimas 48 horas, es probable que haya sido testigo de un torbellino de actualizaciones económicas y de la industria del juego, especialmente si usted es un entusiasta de Nintendo. El miércoles, la comunidad de juegos se vio afectada con la noticia de que el Nintendo Switch 2 tendría un precio de $ 450 en los analistas de los Estados Unidos, han atribuido este alto precio a una combinación de factores que incluyen aranceles anticipados, inflación, competencia y crecientes costos de componentes.
La situación se intensificó aún más cuando, anoche, la administración Trump anunció un arancel del 10% de las importaciones de las importaciones de casi todos los países, con tarifas significativamente más altas impuestas a los principales socios comerciales como China, la UE, Japón, Vietnam, Canadá, México y otros. En una respuesta rápida, China anunció un arancel recíproco del 34% sobre todos los bienes de EE. UU. Esta mañana. En medio de este escenario en rápida evolución, Nintendo tomó la decisión de posponer los pedidos anticipados para el Nintendo Switch 2 en los EE. UU. Para evaluar el impacto potencial de estas tarifas en su estrategia de consola.
Esta serie de eventos ha dejado a todos, desde analistas y expertos hasta el público en general, en un estado de incertidumbre y análisis. Solo 30 minutos antes del anuncio de Nintendo, tuve la oportunidad de hablar con Aubrey Quinn, un portavoz de la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA), para profundizar en las implicaciones más amplias de estas tarifas en la industria del juego.
La ESA, como muchas organizaciones, todavía está reconstruyendo cómo se desarrollarán estas tarifas. Según Quinn, la expectativa de alguna forma de aranceles no era inesperada, dadas las acciones anteriores y las promesas de campaña de Trump. Sin embargo, el potencial de medidas de represalia de países como China y la posibilidad de nuevas tarifas estadounidenses también estaba en el radar. A pesar de esto, el impacto final sigue siendo incierto.
Quinn dejó en claro que la ESA cree que estas tarifas tendrán un efecto negativo en la industria de los videojuegos. She emphasized the need for a cautious approach rather than knee-jerk reactions, stating, "We really are, at this point, just watching and trying not to have knee-jerk reactions, because we don't think that what President Trump announced this week is the end of the story, but what was announced this week and the tariffs as outlined, we do expect these tariffs will have a real and detrimental impact on the industry and the hundreds of millions of Americans who love para jugar ". La ESA se compromete a colaborar con la administración y otros funcionarios electos para encontrar soluciones que protejan tanto las industrias y los consumidores de los Estados Unidos.
El impacto perjudicial al que se refiere Quinn va más allá del precio de los sistemas de juego. Señaló que es "difícil imaginar un mundo en el que las tarifas como estas no afecten los precios". Además, se espera que el gasto del consumidor y, en consecuencia, los ingresos de la compañía se vean afectados, lo que podría conducir a recortes de empleo, una inversión reducida en I + D e incluso influir en el diseño de futuras consolas. "Todo el ecosistema del consumidor está conectado", enfatizó.
En respuesta, la ESA se está involucrando activamente con las partes interesadas, aunque ha sido un desafío iniciar estos esfuerzos debido al tiempo relativamente corto que la nueva administración ha estado en el cargo. La ESA está interesada en establecer diálogos con las personas adecuadas para garantizar que la administración comprenda el impacto potencial tanto en las empresas como en los consumidores.
Antes del anuncio arancelario, la ESA ya había unido fuerzas con una coalición de asociaciones comerciales para expresar sus preocupaciones al representante comercial de los Estados Unidos, Jamieson Greer. También buscan reuniones con legisladores y miembros de la administración para discutir estos temas. Cuando se le preguntó sobre la efectividad de estos esfuerzos, Quinn confirmó que las conversaciones se están llevando a cabo en varios niveles gubernamentales, aunque no en los niveles más altos. Destacó que este problema trasciende la industria de los videojuegos, afectando todos los productos de consumo.
Para los consumidores interesados, Quinn aconsejó comunicarse con sus representantes electos a través de cartas, llamadas, correos electrónicos o redes sociales para expresar sus preocupaciones. "Creo que cuanto más miembros del gobierno, funcionarios electos y su personal que escuchen que sus electores están preocupados, más probabilidades de ser escuchados y potencialmente tener un impacto", dijo.
La decisión de Nintendo de retrasar los pedidos anticipados de Nintendo Switch 2 se anunció poco después de nuestra discusión, y mientras la ESA se abstiene de comentar sobre las acciones de la compañía individual, Quinn señaló las implicaciones más amplias de los aranceles en varias plataformas de juego. Ella comentó: "Hay tantos dispositivos en los que jugamos videojuegos. Hay otras consolas, pero como decía, auriculares de realidad virtual, nuestros teléfonos inteligentes, personas que aman los juegos de PC, si creemos que es solo el cambio, entonces no lo estamos tomando en serio. Esto va a tener un impacto".
Quinn también enfatizó que incluso las empresas con sede en Estados Unidos se ven afectadas, ya que dependen de las importaciones de sus productos. "Esto es agnóstico de la compañía, esta es una industria completa. Habrá un impacto en toda la industria", concluyó, subrayando los efectos generalizados de los aranceles en el sector de los juegos y más allá.