소식 ESA는 스위치 2에 대한 트럼프 관세 과소 평가에 대해 경고합니다.

ESA는 스위치 2에 대한 트럼프 관세 과소 평가에 대해 경고합니다.

by Aurora May 02,2025

지난 48 시간 동안 뉴스를 따르고 있다면, 특히 닌텐도 애호가라면 경제 및 게임 산업 업데이트의 회오리가 목격되었을 것입니다. 수요일, 게임 커뮤니티는 닌텐도 스위치 2가 미국 분석가들에게 450 달러의 가격으로 가격이 책정 될 것이라는 소식에 부딪쳤다.

지난 밤 늦게 트럼프 행정부는 거의 모든 국가의 수입에 대한 10%의 관세를 발표했으며 중국, EU, 일본, 베트남, 캐나다, 멕시코 등의 주요 거래 파트너에 대해 상당히 높은 관세가 부과되면서 상황이 더욱 증가했다. 신속한 대응으로 중국은 오늘 아침 모든 미국 상품에 대해 34%의 상호 관세를 발표했다. 이 빠르게 진화하는 시나리오 가운데 Nintendo는 미국의 Nintendo Switch 2의 사전 주문을 연기하기로 결정했습니다.

이 일련의 사건은 불확실성과 분석 상태에서 분석가와 전문가부터 일반 대중에 이르기까지 모든 사람을 떠났습니다. Nintendo가 발표하기 30 분 전에 엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (ESA)의 대변인 인 Aubrey Quinn과 대화하여 게임 산업에 대한 이러한 관세의 광범위한 영향을 탐구 할 기회가있었습니다.

놀다

많은 조직과 마찬가지로 ESA는 여전히 이러한 관세가 어떻게 진행될 것인지 함께 조각하고 있습니다. Quinn에 따르면, 트럼프의 이전 조치와 캠페인 약속을 감안할 때 일부 형태의 관세에 대한 기대는 예상치 못한 일이 아니었다. 그러나 중국과 같은 국가의 보복 조치 가능성과 미국의 추가 관세 가능성도 레이더에있었습니다. 그럼에도 불구하고, 최종 영향은 여전히 ​​불확실합니다.

Quinn은 ESA가 이러한 관세가 비디오 게임 산업에 부정적인 영향을 미칠 것이라고 믿고 있습니다. 그녀는 무릎을 꿇는 반응보다는 신중한 접근의 필요성을 강조했다. 게임. " ESA는 미국 산업과 소비자를 보호하는 솔루션을 찾기 위해 행정 및 기타 선출 된 공무원과 협력하기 위해 노력하고 있습니다.

Quinn은 Quinn이 게임 시스템의 가격을 넘어서는 것을 의미합니다. 그녀는 "이와 같은 관세가 가격에 영향을 미치지 않는 세상을 상상하기 어렵다"고 지적했다. 또한 소비자 지출 및 결과적으로 회사 수익은 영향을받을 것으로 예상되며, 이로 인해 일자리가 삭감되고 R & D에 대한 투자가 줄어들고 심지어 미래의 콘솔 설계에 영향을 줄 수 있습니다. "전체 소비자 생태계가 연결되어있다"고 그녀는 강조했다.

이에 따라 ESA는 이해 당사자들과 적극적으로 참여하고 있지만, 새로운 행정부가 사무실에있는 비교적 짧기 때문에 이러한 노력을 시작하는 것은 어려운 일이었다. ESA는 행정부가 비즈니스 및 소비자 모두에게 잠재적 영향을 이해하도록하기 위해 올바른 사람들과 대화를 구축하는 데 관심이 있습니다.

관세 발표 전에, ESA는 이미 무역 협회 연합과 함께 미국 무역 대표 Jamieson Greer에게 우려를 표명하기 위해 군대에 합류했습니다. 그들은 또한 이러한 문제에 대해 논의하기 위해 입법자 및 행정부 구성원과의 회의를 찾고 있습니다. 이러한 노력의 효과에 대해 물었을 때 Quinn은 대화가 실제로 가장 높은에 켈론이 아니지만 다양한 정부 차원에서 진행되고 있음을 확인했습니다. 그녀는이 문제가 비디오 게임 산업을 초월하여 모든 소비자 제품에 영향을 미친다는 것을 강조했습니다.

Quinn은 관련 소비자를 위해 편지, 전화, 이메일 또는 소셜 미디어를 통해 선출 된 대표에게 연락하여 우려를 표명 할 것을 권고합니다. "나는 정부의 회원들이 더 많을수록 선출 된 공무원, 그리고 그들의 선거구에 대한 관심을 듣는 직원들은 우리가 듣고 잠재적으로 영향을 줄 가능성이 높아질 것이라고 생각한다"고 그녀는 말했다.

Nintendo Switch 2 선주문을 지연시키기위한 Nintendo의 결정은 우리의 논의 직후에 발표되었으며, ESA는 개별 회사 행동에 대한 논평을 절제하는 동안 다양한 게임 플랫폼에서 관세의 광범위한 영향을 지적했습니다. 그녀는 "비디오 게임을하는 장치가 너무 많다. 다른 콘솔이 있지만 VR 헤드셋, 스마트 폰, PC 게임을 좋아하는 사람들, 우리가 스위치라고 생각한다면 우리는 진지하게 받아들이지 않을 것입니다. 이것은 영향을 미칩니다."

Quinn은 또한 미국 기반 회사조차도 제품 수입에 의존함에 따라 영향을받는다고 강조했습니다. 그녀는 "이것은 회사의 비수성이며 전체 산업입니다. 전체 산업에 영향을 미칠 것"이라고 그녀는 게임 부문과 그 이상에 대한 관세의 광범위한 영향을 강조하면서 결론을 내렸다.