Le dernier chemin d'Exile 2 Build marque un saut significatif en avant avec une pléthore de changements et d'améliorations par rapport à son prédécesseur. Griding Gear Games (GGG) s'est vraiment surpassé avec cette mise à jour massive, les notes de mise au point 0.1.1, qui comprend une vaste gamme de corrections de bogues et d'améliorations. Dans cet article, nous nous plongerons dans les principaux points forts de cette mise à jour pour PoE2.
Image: store.epicgames.com
Table des matières
- Changements généraux
- Changements de compétence
- Monster Changements
- Changements de fin de partie
- Autres changements
Changements généraux
Voyons les choses avec les mises à jour de base du gameplay et de l'interface. Un nouveau bouton Migrations de ligue a été introduit, permettant des transferts de personnages transparents aux ligues de parents. Les mécanismes de Strongbox ont connu des améliorations significatives, avec des intervalles réduits entre les ondes ennemies et des distinctions plus claires entre les foules à la répartition et à la carte native. Un bug embêtant qui a interrompu le frai des monstres a été écrasé, et maintenant, une fois que tous les ennemis sont vaincus, le brouillard s'efforce, améliorant la visibilité. Vous rencontrerez également des boîtes de recherche plus fréquemment.
Les prises de rune dans l'équipement peuvent désormais être échangées pour de nouvelles, et l'efficacité des armures a été stimulée. Le niveau de caractère ne porte plus l'accès aux fournisseurs d'expédition, avec une rareté d'équipement désormais liée au niveau de la boutique, laissant les magasins existants non affectés. Les serviteurs qui périssent trop loin de votre personnage réapparaîtront instantanément à proximité, ce qui en fait des compagnons plus fiables. Les joyaux non coupés affichent désormais leur niveau dans le nom de l'article et les charmes équipés montrent les frais restants. La saisie des cartes est plus sûre, car les monstres n'apparaissent plus juste à l'entrée. Le ramassage des articles a été rationalisé, vous permettant de saisir le butin même lors de l'exécution d'autres actions.
Les performances ont été un objectif, avec des améliorations dans les zones lourdes de l'ombre, des temps de chargement plus rapides, des combats de boss optimisés et des effets visuels plus lisses. Le gameplay du campement de Ziggurat a également été raffiné.
Image: Insider-gaming.com
Changements de compétence
La compétence SLAM suralimentée a désormais un rayon défini de 3 mètres. L'efficacité de Placing effilochée évolue avec une force ennemie, accordant plus de piles contre les ennemis plus difficiles. La description de la compétence Vine Arrow a été mise à jour pour clarifier qu'elle ne frappe qu'ennemies à l'atterrissage. La compétence de l'offre de douleur ne porte plus une étiquette Aura, et les compétences en méta-gemmes ne peuvent pas gagner de l'énergie. La foudre a été renommée à un plus grand éclair, reflétant sa source unique du chœur de l'amulette de tempête, avec des mécanismes de dommages ajustés.
Image: store.epicgames.com
Monster Changements
Les monolithes d'essence ne peuvent pas utiliser leurs compétences immédiatement, mais leur ténacité a été considérablement stimulée. Les hitbox de certains boss ont été affinés pour mieux s'aligner sur leurs animations d'attaque. Le taux d'apparition de certains monstres a été recommencé, et leurs boucliers énergétiques ont été rééquilibrés pour une compensation de cartes plus agréable. Plus de 40 modifications visuelles et d'attaque ont été apportées à diverses foules, améliorant l'expérience globale sans modifier radicalement le gameplay.
Image: diaritiéempo.com.ar
Changements de fin de partie
Patch 0.1.1 introduit quatre nouvelles zones de carte de tour, la carte Lost Towers recevant une mise à jour. L'arbitre de Ash Boss Fight propose désormais six tentatives au lieu d'une, reflétant sa nature difficile. La compétence de graines de flamme qui tombe ne peut pas être interrompue et la compétence de Gale flamboyant ne peut pas être bloquée. Le boss cible désormais les joueurs plus que les serviteurs. Les cartes comportent désormais des points de contrôle, assurant des rencontres avec au moins trois monstres rares par carte. L'équilibre des monstres dans plusieurs cartes, comme le paradis non contaminé, a été ajusté pour augmenter le nombre de monstres. Certaines zones se vantent de plus de coffres, et les boss apparaissent plus fréquemment, bien que le risque d'un boss de carte laissant tomber un Waystone a été réduit.
Image: corsair.com
Autres changements
GGG a corrigé plus de 70 bogues liés aux accidents des clients, aux mécanismes de quête et aux interactions en jeu. Les effets visuels ont été polis et plus de 20 problèmes de contrôleur ont été résolus. Plus de 100 articles d'équipement ont vu des ajustements de statistiques et de caractéristiques pour un gameplay équilibré. N'oubliez pas de vérifier votre inventaire! Un changement intrigant affecte le péché d'origine de l'élément, qui offre désormais une résistance au chaos + 17 à 23% au lieu de le régler à zéro.
Image: store.epicgames.com
Cette mise à jour monumentale pour PoE2 apporte plus de 300 modifications. Pour les notes de mise en œuvre complètes 0.1.1, visitez le site officiel du site Web de l'exil 2. Nous avons mis en évidence les mises à jour les plus percutantes ici. Alors que nous attendons avec impatience la prochaine mise à jour et la version éventuelle de la version 1.0, l'excitation continue de construire!