nach Inc., die Fortsetzung von $ 2 bei Plague Inc., macht ein Glücksspiel für die Premium -Preise
Eine riskante Wette in einem von F2P dominierten Markt
nämische Kreationen, die nach Inc. am 28. November 2024 gestartet wurden, kostete überraschend erschwinglich 2 US -Dollar. Der Entwickler James Vaughn gab jedoch in einem kürzlich durchgeführten Interview mit Spieldateien Reservierungen zu dieser Preisstrategie zu. Das Spiel, eine Fortsetzung des wild erfolgreichen Plague Inc., entfaltet sich in einem postapokalyptischen Großbritannien, in dem die Menschheit nach dem Necroa-Virus-Pandemie wieder aufgebaut wird.
Während Inc. eine hellere Prämisse als seine Vorgänger anbietet, äußerte Vaughn Bedenken hinsichtlich der Sättigung des Mobilmarktes mit F2P-Spielen (Free-to-Play), die auf Mikrotransaktionen abhängen. Trotz dieser Zweifel stand das Team vor und war zuversichtlich auf den etablierten Erfolg von Plague Inc., und Rebel Inc. Vaughn erklärte: "Der einzige Grund, warum wir sogar in Betracht ziehen können, ein Premium -Spiel zu veröffentlichen Finden Sie unsere Spiele - und zeigen Sie auch, dass es immer noch einen Appetit auf intelligente, ausgefeilte Strategiespiele auf Mobilgeräten gibt. "
nämische Kreationen versichern den Spielern eines einmaligen Kaufmodells. In der App Store wird ausdrücklich angegeben "keine Verbrauchsmikrotransaktionen" und verspricht, dass "Expansionspakete einmal gekauft werden, für immer spielen".
Der erste Erfolg legt nahe, dass sich das Glücksspiel möglicherweise auszahlen könnte. Nachdem Inc. derzeit in den Top 5 bezahlten Spielen im App Store sitzt, nur Pest Ploague Inc. undund bei Google Play eine Bewertung von 4,77/5 enthält. Eine Steam Early Access -Version nach Inc. Revival ist ebenfalls für die Veröffentlichung von 2025 vorgesehen.
Zivilisation wieder aufbauen, eine Siedlung zu einer Zeit
nach Inc. ist eine Mischung aus 4x Grand Strategy und Simulation. Die Spieler errichten und verwalten Siedlungen in ganz Großbritannien und fangen Ressourcen aus Ruinen zum Bau von Bauernhöfen, Holzhöfen und anderen wesentlichen Strukturen. Citizen Happiness und Wohlbefinden sind der Schlüssel, und die Spieler können von fünf Führungskräften (zehn auf Steam) mit einzigartigen Fähigkeiten wählen.
die Herausforderung? Zombies. Die Spieler müssen untote Horden abgeben, um Ressourcen zu sichern und ihre Siedlungen zu erweitern. Wie Vaughn spielerisch den Spielern versichert: "Nicht