在《巫师4》中,随着叙事的发展,CIRI将面对艰难的选择。最近的开发人员见解,包括详细介绍预告片创作的视频日记,阐明了游戏的核心设计。
一个重点是真正代表中欧文化。开发团队指出:“我们的角色具有独特的外观 - 您在该地区村庄中发现的面包和发型。中欧文化非常多样化,我们已经从中大量吸引了它来创造一种沉浸式的体验。”
巫师4的故事反映了安德烈基·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的小说的复杂性。开发人员解释说:“我们的叙述充满了道德上的歧义,反映了我们所谓的东欧心态。没有简单的答案,只有灰色的阴影。玩家会不断地努力应对较少和更大的邪恶,反映现实生活中的挑战。”
最近发布的预告片改编了游戏的总体故事,强调了一个没有简单的黑白道德的世界。玩家必须仔细评估情况并做出艰难的决定,在推动互动讲故事的界限的同时,创造出细微和引人入胜的经验。