Dans The Witcher 4 , Ciri affrontera les choix difficiles au fur et à mesure que le récit se déroule. Les informations récentes du développeur, y compris un journal vidéo détaillant la création de la bande-annonce, ont mis en lumière la conception de base du jeu.
Un objectif clé représente authentiquement la culture d'Europe centrale. L'équipe de développement déclare: "Nos personnages possèdent des apparences distinctes - les portes et les coiffures que vous trouveriez dans les villages de la région. La culture d'Europe centrale est incroyablement diversifiée, et nous en avons fortement tiré pour créer une expérience immersive."
L'histoire de The Witcher 4 reflète la complexité des romans d'Andrzej Sapkowski. Les développeurs expliquent: "Notre récit est plein d'ambiguïté morale, reflétant ce que nous appelons la mentalité d'Europe de l'Est. Il n'y a pas de réponses faciles, seulement des nuances de gris. Les joueurs s'attaquent constamment à des maux moindres et plus grands, reflétant des défis réels."
La bande-annonce récemment publiée adapte l'histoire globale du jeu, soulignant un monde dépourvu de simple moralité en noir et blanc. Les joueurs doivent évaluer attentivement les situations et prendre des décisions difficiles, créant une expérience nuancée et engageante fidèle à l'esprit de Sapkowski tout en repoussant les limites interactives de la narration.