ウィッチャー4では、物語が展開するにつれて、CIRIは困難な選択に立ち向かいます。予告編の作成を詳述したビデオ日記を含む最近の開発者の洞察は、ゲームのコアデザインに光を当てています。
重要な焦点は、中央ヨーロッパの文化を本物で表すことです。開発チームは、「私たちのキャラクターは独特の外観を誇っています。地域全体の村で見られるフェイスとヘアスタイル。中央ヨーロッパの文化は非常に多様であり、没入型の体験を作成するためにそこから大量に引き付けられています。」
ウィッチャー4の物語は、アンドルゼジサプコフスキーの小説の複雑さを反映しています。開発者は、「私たちの物語は道徳的な曖昧さに満ちており、私たちが東ヨーロッパのメンタリティと呼んでいるものを反映しています。簡単な答えはありません。灰色の色合いだけです。
最近リリースされた予告編は、ゲームの包括的なストーリーを適応させ、単純な白黒の道徳のない世界を強調しています。プレイヤーは、状況を慎重に評価し、困難な決定を下し、インタラクティブなストーリーテリングの境界を押し広げながら、サプコウスキーの精神に忠実で魅力的な経験を生み出す必要があります。