维克多·安东诺夫(Viktor Antonov)是诸如 半衰期2 和 羞辱 之类的标志性游戏背后的有远见的艺术总监,享年52岁。这一消息得到了 半衰期 作家Marc Laidlaw的消息,这是一个自由删除的Instagram故事,他将Antonov描述为“出色和原始”,他在比赛中扮演了显着增强的游戏,他的游戏很大。
从游戏行业涌入的贡品。 Arkane Studios的创始人Raphael Colantonio强调了Antonov在工作室的成功中的重要角色以及对许多人的鼓舞人心的影响。阿卡恩(Arkane)前共同创造导演哈维·史密斯(Harvey Smith)记得安东尼夫(Antonov)的敏锐机智和喜剧人才,以及他不可否认的影响力。前贝塞斯达(Bethesda)营销负责人皮特·海因斯(Pete Hines)赞扬安东诺夫(Antonov)独特的能力,使自己的创作与生活和意义相关,特别是提到 羞辱 的世界。
安东诺夫(Antonov)的职业旅程始于保加利亚索非亚(Sofia),然后搬到巴黎。他在90年代中期在Xatrix Entertainment(后来的Gray Matter Studios)进入了视频游戏行业,并促进了 Redneck Rampage 之类的标题。后来,他成为 半衰期2 在Valve背后的主要创造力,尤其是设计了令人难忘的城市17。除了视频游戏之外,安东诺夫(Antonov)的创造才能扩展到动画,并为 文艺复兴时期 和 神童 等电影做出了贡献,并在Darewise Entertainment工作。
Valve的 半衰期2:20周年纪录片 中有
在八年前的Reddit Ama中,安东尼夫分享了他的职业道路的见解,解释了他从运输设计和广告过渡到新兴的视频游戏行业的过渡。他强调了早期行业的灵活性,允许艺术家创造整个世界,这是他从早期的“乡下人狂欢”中所接受的自由。
安东诺夫(Antonov)从索非亚(Sodia)的童年时代汲取了反乌托邦城17号的灵感,并结合了贝尔格莱德(Belgrade)和圣彼得堡(St. Petersburg)的元素,以捕捉东欧和北欧独特的氛围。他的最后露面是在Valve的 半衰期2 20纪念纪录片中,在那里他讨论了他开创性作品的创作过程和视觉设计。他在视频游戏行业中作为一个极具影响力和著名人物的遗产仍然不可否认。