維克多·安東諾夫(Viktor Antonov)是諸如 半衰期2 和 羞辱 之類的標誌性遊戲背後的有遠見的藝術總監,享年52歲。這一消息得到了 半衰期 作家Marc Laidlaw的消息,這是一個自由刪除的Instagram故事,他將Antonov描述為“出色和原始”,他在比賽中扮演了顯著增強的遊戲,他的遊戲很大。
從遊戲行業湧入的貢品。 Arkane Studios的創始人Raphael Colantonio強調了Antonov在工作室的成功中的重要角色以及對許多人的鼓舞人心的影響。阿卡恩(Arkane)前共同創造導演哈維·史密斯(Harvey Smith)記得安東尼夫(Antonov)的敏銳機智和喜劇人才,以及他不可否認的影響力。前貝塞斯達(Bethesda)營銷負責人皮特·海因斯(Pete Hines)讚揚安東諾夫(Antonov)獨特的能力,使自己的創作與生活和意義相關,特別是提到 羞辱 的世界。
安東諾夫(Antonov)的職業旅程始於保加利亞索非亞(Sofia),然後搬到巴黎。他在90年代中期在Xatrix Entertainment(後來的Gray Matter Studios)進入了視頻遊戲行業,並促進了 Redneck Rampage 之類的標題。後來,他成為 半衰期2 在Valve背後的主要創造力,尤其是設計了令人難忘的城市17。除了視頻遊戲之外,安東諾夫(Antonov)的創造才能擴展到動畫,並為 文藝複興時期 和 神童 等電影做出了貢獻,並在Darewise Entertainment工作。
Valve的 半衰期2:20周年紀錄片 中有
在八年前的Reddit Ama中,安東尼夫分享了他的職業道路的見解,解釋了他從運輸設計和廣告過渡到新興的視頻遊戲行業的過渡。他強調了早期行業的靈活性,允許藝術家創造整個世界,這是他從早期的“鄉下人狂歡”中所接受的自由。
安東諾夫(Antonov)從索非亞(Sodia)的童年時代汲取了反烏托邦城17號的靈感,並結合了貝爾格萊德(Belgrade)和聖彼得堡(St. Petersburg)的元素,以捕捉東歐和北歐獨特的氛圍。他的最後露麵是在Valve的 半衰期2 20紀念紀錄片中,在那裏他討論了他開創性作品的創作過程和視覺設計。他在視頻遊戲行業中作為一個極具影響力和著名人物的遺產仍然不可否認。