Виктор Антонов, директор дальновидного искусства, стоящий за культовыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored , скончался в возрасте 52 лет. Новости были подтверждены Promc Prycer Marc Laidlaw через историю Instagram, где он описал Антонов как «блестящий и оригинальный,« приписывая ему значительно улучшая игры, над которыми он работал.
Дань вливалась со всей игровой индустрии. Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios, подчеркнул инструментальную роль Антона в успехе студии и его вдохновляющее влияние на многих. Харви Смит, бывший директор совместного создания в Arkane, вспомнил острый остроумие и комедийный талант Антонова наряду с его неоспоримым воздействием. Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, похвалил уникальную способность Антонова наполнять свои творения жизнью и смыслом, в частности, упоминая мир «опозоренного».
Карьера Антонов началось в Софии, Болгария, прежде чем переехать в Париж. Он вошел в индустрию видеоигр в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment (более поздние студии Grey Matter), способствовая таким названиям, как Redneck Rampage . Позже он стал известным как ключевую творческую силу, стоящую за Half-Life 2 в Valve, в частности, разработав запоминающийся город 17. Его работа распространилась на опозоренную в Arkane Studios, где он совместно создал отличительный город Данволл. Помимо видеоигр, творческие таланты Антонова распространялись на анимацию, с вкладами в такие фильмы, как ренессанс и The Prodigies , и работают в Darewise Entertainment.
В Reddit AMA за восемь лет до этого Антонов поделился пониманием своей карьеры, объяснив свой переход от дизайна транспорта и рекламы в растущую индустрию видеоигр. Он подчеркнул гибкость ранней отрасли, позволяя художникам создавать целые миры, свободу, которую он воспринял от своей ранней работы над Redneck Rampage вперед.
Антонов черпал вдохновение для антиутопического города 17 из своего детства в Софии, включив элементы Белграда и Санкт -Петербурга, чтобы захватить уникальную атмосферу восточной и северной Европы. Его последнее выступление было в документальном фильме «Жизнь» в Valve's * 20th-Annignary, где он обсуждал творческий процесс и визуальный дизайн своей новаторской работы. Его наследие как очень влиятельная и знаменитая фигура в индустрии видеоигр остается неоспоримым.