据报道,在最近的裁员和离开后,Bioware的劳动力已缩减为100名员工。龙腾世纪(Dragon Age)之后,这种重大减少是出现的:面纱的发行版和企业重组将下一个质量效应游戏的优先级排序。
两年前,在龙腾世纪的高峰期:面纱的发展,Bioware雇用了200多名员工。上周的EA重组仅着眼于质量效应5 ,导致一些面纱员工被转移到其他EA Studios。例如, Veilguard的创意总监John Epler搬到了Full Circle,从事即将到来的滑冰游戏,而高级作家Sheryl Chee则过渡到Motive Studio的Iron Man Project。
这些员工运动最初被描述为临时任务,现在是永久性搬迁,这意味着这些人不再被视为BioWare员工。但是,其他员工已经确认裁员,宣布社交媒体宣布他们的求职。其中包括编辑Karin West-Weekes,叙事设计师和首席作家Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。这些离开之后,在2023年较早的裁员之后以及龙腾世纪最近的离职:面纱导演科琳·布切(Corinne Busche)。
EA对受影响员工确切数量的询问的回应仍然含糊不清,表明该工作室适当地为当前质量效应开发阶段提供了适当的人员。但是,彭博社报告了大约二十二个裁员。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于最初的现场服务授权和随后的课程校正所带来的挑战,BioWare的工作人员认为龙时代:面纱的完成是一项了不起的成就。 IGN先前已经记录了《龙时代:面纱的发展斗争》,包括先前的裁员和关键项目领导的离开。
虽然在龙腾世纪的粉丝中担心Mount,但一位前BioWare作家提供了希望的信息,并指出:“龙腾世纪还没有死,因为它是您的。” EA向粉丝们保证,来自原始质量效应三部曲的老将开发人员的核心团队,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts,Parrish Ley等,都领导着下一个质量效应游戏的开发。