據報導,在最近的裁員和離開後,Bioware的勞動力已縮減為100名員工。龍騰世紀(Dragon Age)之後,這種重大減少是出現的:面紗的發行版和企業重組將下一個質量效應遊戲的優先級排序。
兩年前,在龍騰世紀的高峰期:面紗的發展,Bioware僱用了200多名員工。上週的EA重組僅著眼於質量效應5 ,導致一些面紗員工被轉移到其他EA Studios。例如, Veilguard的創意總監John Epler搬到了Full Circle,從事即將到來的滑冰遊戲,而高級作家Sheryl Chee則過渡到Motive Studio的Iron Man Project。
這些員工運動最初被描述為臨時任務,現在是永久性搬遷,這意味著這些人不再被視為BioWare員工。但是,其他員工已經確認裁員,宣布社交媒體宣布他們的求職。其中包括編輯Karin West-Weekes,敘事設計師和首席作家Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm。這些離開之後,在2023年較早的裁員之後以及龍騰世紀最近的離職:面紗導演科琳·布切(Corinne Busche)。
EA對受影響員工確切數量的詢問的回應仍然含糊不清,表明該工作室適當地為當前質量效應開發階段提供了適當的人員。但是,彭博社報告了大約二十二個裁員。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑑於最初的現場服務授權和隨後的課程校正所帶來的挑戰,BioWare的工作人員認為龍時代:面紗的完成是一項了不起的成就。 IGN先前已經記錄了《龍時代:面紗的發展鬥爭》,包括先前的裁員和關鍵項目領導的離開。
雖然在龍騰世紀的粉絲中擔心Mount,但一位前BioWare作家提供了希望的信息,並指出:“龍騰世紀還沒有死,因為它是您的。” EA向粉絲們保證,來自原始質量效應三部曲的老將開發人員的核心團隊,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts,Parrish Ley等,都領導著下一個質量效應遊戲的開發。