Larian Studios 的出版总监 Michael Douse 最近对《龙腾世纪:面纱卫士》大加赞赏,称赞其专注的身份和引人入胜的游戏玩法。 本文深入探讨了他的评论并重点介绍了游戏的关键方面。
Larian Studios 的《博德之门 3》执行官给出了《龙腾世纪:面纱卫士》狂欢评论
《博德之门 3》的创作者 Larian Studios 的发行总监 Michael Douse (@Cromwelp on X) 表达了他对 BioWare 最新 RPG《龙腾世纪:面纱卫士》的热情认可。 他透露,甚至在工作时Backpack - Wallet and Exchange也偷偷地玩过它!
Douse 强调了《面纱守卫》的明确方向,称它“真正知道自己想要成为什么”,这与之前的《龙腾世纪》系列相比是一个令人耳目一新的变化。 他将其节奏与“制作精良、角色驱动的 Netflix 系列”进行了比较,并与较长、可能不太集中的叙事形成了鲜明对比。
创新的战斗系统也获得好评。杜斯将其描述为《异度神剑》和《霍格沃茨遗产》的精彩融合,称其为“超级大脑天才”。这种快节奏、连击驱动的战斗标志着与早期《龙腾世纪》游戏中较慢的战术战斗的不同,使其更符合 BioWare 的《质量效应》系列的风格。
Douse 进一步赞扬了游戏的节奏和叙事结构,指出其平衡有影响力的故事时刻与玩家实验机会的能力。他甚至赞扬 BioWare 在行业中的持续存在,强调其在“愚蠢的企业贪婪”中的重要性。
虽然承认《面纱卫士》与《龙腾世纪:起源》的怀旧魅力不同(“我将永远是一个[龙腾世纪:起源]的人,但事实并非如此。”),Douse 强调了其独特的身份和总体享受:“总之,很好玩!”
龙腾世纪:面纱守卫的车角色提供“真正的玩家代理”
《龙腾世纪:面纱卫士》的自定义主角“车”允许进行广泛的角色自定义。 根据 Xbox Wire 的说法,玩家可以很好地控制车的背景、技能和阵营,从一开始就塑造他们的体验。 白嘴鸦的任务:组建一支队伍,挑战威胁塞达斯的两位古老精灵神。
角色创建经过精心设计,以确保玩家能动性。 从背景故事到战斗专业(法师、盗贼、战士,以及法术之刃等专业)的选择都会影响游戏。 甚至鲁克的家灯塔也可以个性化,反映他们的旅程。 一位开发者表示,“正如你所做的那样,鲁克在游戏事件发生之前回忆了他们的历史......结果是一个真正感觉像我的角色。”
这种深度的角色定制可能有助于 Douse 的积极评价,特别是考虑到游戏强调有意义的玩家选择。 BioWare 希望玩家能够分享 Douse 的热情,并于 10 月 31 日发布。 我们的评测给予《龙腾世纪:面纱守卫》90 分,称赞其流畅且引人入胜的动作角色扮演游戏玩法。