Halo Infinite 的「2025 年夏季更新」現已上線,開放時間至 6 月 10 日。
此次更新帶來了全新遊玩清單、新的強力武器「肢解者」、沙盒增強、新的鑄造廠工具、武器工作臺上新增的武器等內容,還包括額外 50 個等級、四套護甲、獎勵經驗值,以及為高級行動通行證持有者增加的一個額外挑戰欄位。
對某些人來說,這些改變來得太遲。Halo Infinite 近年經歷了重大轉變,包括其開發商 343 Industries 更名為 Halo Studios。這是在遊戲發售後玩家人數急遽下降的背景下發生的,粉絲們對有限的內容、薄弱的進度系統、商業化問題以及備受期待的大逃殺模式被取消感到沮喪。
然而,也有人認為Halo Infinite 正處於前所未有的蓬勃發展期。
在一篇標題為「Halo Infinite 值得一場大膽的重新上市宣傳活動。它現在已經是款截然不同的遊戲了」的 Reddit 討論串中,一位粉絲分享道:「任何熱愛《最後一戰》但最近或自發售後就沒再遊玩的玩家,現在回來會感到驚艷。大多數玩家,甚至是更廣泛的群眾,並不知道遊戲已經增添和改善了這麼多內容。」
「在休息數月後,我回來發現了三把新武器、無數新地圖、幾種新的戰役模式,以及大量可解鎖的物品。這還只是我短暫離開期間的變化。一部動態的預告片,展示自發售以來的所有更新與變化,將能大幅提升遊戲的知名度並改善其聲譽。」
「許多人仍然基於過時的問題批評這款遊戲,」他們補充道。「我們有了三件新裝備、五把新武器、超過一百張新地圖、大約十種新遊戲模式、數百個新護甲部件、一個顯著改善的免費商店點數商店、四倍多的競技遊玩清單、可追求的生涯等級,以及橫跨舊戰鬥通行證的近千個等級——其中一個甚至免費附帶出色的《瑞曲之戰》護甲。鑄造廠功能非凡,自訂遊戲充滿樂趣,我們還有自訂遊戲瀏覽器、戰役模式,以及鑄造廠中的敵方與友方 AI,這在之前只有《最後一戰 5》有。」
「我完全同意——這是自 [最後一戰 3] 以來最棒的《最後一戰》,也是 343 製作過最優秀的作品。雖然花了時間才達到這個境界,但堅持下來一直是一種樂趣,」一位粉絲附和道,而另一位則指出:「我深有同感。我有一位朋友很早就放棄了,不願意再回來。他持續批評它,即使我告訴他現在遊戲很棒,他也未被說服。」
「就多人模式而言,這是有史以來製作最精良的《最後一戰》,」另一位粉絲宣稱。
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在另一篇Reddit 討論中,貼出了士官長將頭盔持在身旁的經典《Halo Infinite》行銷圖片,一位使用者問道:「考慮到《Halo Infinite》如今的發展,你們大家現在對這張圖片有什麼感覺?」
「我絕對熱愛《Infinite》。我是在第一賽季中期開始遊玩的,它重新燃起了我對這個在《最後一戰 4》時期被我拋下的系列的熱情。斯巴達戰士的自訂選項無與倫比,輪換的遊戲模式讓體驗保持新鮮,自訂遊戲充滿樂趣,戰役模式獨特且有趣,音樂更是不可思議,」一位粉絲回應道。
「我即將達到我的第一個『縞瑪瑙』等級,並且正朝著生涯等級滿級邁進——這將是我第一款達到此成就的《最後一戰》遊戲。遊戲玩法感覺流暢,融合了經典《最後一戰》的氛圍與現代感,衝刺的感覺恰到好處。雖然我喜愛經典作品,但整體而言,《Infinite》的遊戲玩法是我最喜歡的。它早已超越剛發售時的狀態,並且持續在改進。我對於未來的發展感到興奮,並真心認為《Infinite》名列該系列的最佳作品之一!」
「它是目前 Xbox 上頂級的競技場射擊遊戲,」另一位附和道。「《Halo Infinite》填補了《決勝時刻》所沒有的空缺。」
一位熱情較低的粉絲評論道:「這張圖片捕捉了我最後一絲希望的光芒。我真心相信《最後一戰》的黃金時代已經結束;創造其魔力的那些人才早已不在。」
Xbox 遊戲系列分級排名
Xbox 遊戲系列分級排名
我們在 2021 年非常喜愛《Halo Infinite》的單人戰役,在IGN《Halo Infinite》評測中給予其 9/10 的評價,並指出:「《Halo Infinite》的戰役正是該系列所需。它以最佳狀態展現了士官長的標誌性戰鬥風格,融合了經典元素與新鮮時刻。儘管故事無論對新玩家還是老玩家來說都略顯不穩,但這六年的等待是值得的。」
隨著微軟的多平台策略全面生效,一些 Xbox 粉絲推測《最後一戰》是否可能很快登陸 PlayStation,就像《極限競速:地平線 5》和《戰爭機器》等作品一樣。去年十一月,微軟遊戲部門負責人菲爾・斯賓塞指出,其第一方陣容中沒有不可觸碰的遊戲。