隨著《上古捲軸:遺忘》的成功發布,粉絲們急切地期待哪種貝塞斯達遊戲將在重新製作中排名下一場。人們普遍認為, 《輻射3》可能是獲得這種治療方法的下一個標題,尤其是在2023年洩漏浮出水面之後。 《輻射3》上的設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)分享了貝塞斯達(Bethesda)如何增強這一2008年2008年全年後RPG的見解。
Nesmith強調了在潛在的Fallout 3重新製作中需要改進的槍戰的必要性,並指出原始遊戲的射擊機制“不好”。他建議重新製作可以使射擊體驗更加與《輻射4》(Fallout 4)相符,後者在這一領域有了顯著改善。 Nesmith解釋說:“您在《輻射4》中看到了什麼?這會告訴你他們認為從輻射3中改變了什麼。”
由Virtuos使用Unreal Engine 5開發的Oblivion Remaster ,為其廣泛的增強列表設定了一個高標準。它以4K分辨率和每秒60幀運行,不僅改進了視覺效果,而且還改進了水平系統,角色創建,戰鬥動畫和遊戲中菜單。此外,它引入了新的對話,適當的第三人稱視圖和高級嘴唇同步技術。這些變化已被廣受歡迎,一些粉絲甚至暗示遺忘了重新製作可以被視為翻拍。但是,貝塞斯達已經澄清了他們選擇重新製作的決定。
Nesmith認為, 《輻射3》的修復將遵循類似的路徑,並結合了類似於《遺忘》重新製作的那些的重大改進。他指出,最初的《輻射3戰鬥》“當時沒有掌握射手”,並預計重新製作將整合輻射4的增強功能。他補充說:“遺忘不僅僅是2011年版的天際,”稱讚《遺忘》重新製作了“超過了Skyrim中最新的圖形更新”,甚至將其配音為“ Oblivion 2.0”。
貝塞斯達目前正在兼顧多個項目,包括《上古捲軸VI》 , 《星菲爾德的潛在擴張》, 《輻射76》的持續工作以及將在第二季探索新拉斯維加斯的《輻射電視節目》。有了這樣的時間表,在未來幾年中,球迷們有很多期待。
對於那些有興趣深入遺忘重新製作的人,我們提供了一份全面的指南,其中包括廣闊的互動地圖,為主探索線進行完整的演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情,每個PC作弊代碼等等的技巧。
您最喜歡的Bethesda Game Studios RPG是什麼?
選擇贏家
新對決
第一
第二
3rdsee您的成績為您的個人成績播放或查看社區!繼續播放結果