Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredのリリースが成功したことで、ファンはどのベセスダゲームがリマスターの次の列に並ぶかを熱心に予想しています。特に2023年にリークが浮上した後、 Fallout 3がこの治療を受ける次のタイトルになる可能性があるという憶測があります。Fallout 3のデザイナーであるBruce Nesmithは、Bethesdaがこの2008年の黙示録的なRPGをどのように強化するかについての洞察を共有しています。
ネスミスは、潜在的なフォールアウト3リマスターで銃の戦闘を改善する必要性を強調し、元のゲームの撮影メカニックは「良くない」ことに注目しました。彼は、リマスターがFallout 4の射撃体験に沿ってより沿って射撃体験をもたらす可能性があることを示唆しました。 「 Fallout 4で何を見ましたか?それはFallout 3から変更するために必要だと感じたものを教えてくれます」とNesmithは説明し、 Fallout 4の銃の戦闘で行われた進歩を強調しました。
Unreal Engine 5を使用して名人によって開発されたOblivion Remasteredは、拡張機能の広範なリストを備えたハイバーを設定します。 4K解像度と毎秒60フレームで実行されると、ビジュアルが改善されただけでなく、レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内のメニューも刷新しました。さらに、新しい対話、適切なサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーを導入しました。これらの変更は好評を博しており、一部のファンは、リマスターされたオブリビオンがリメイクと見なされる可能性があることを示唆しています。しかし、ベセスダは、リマスターを選ぶという決定を明確にしました。
ネスミスは、フォールアウト3のリマスターが同様のパスに従って、リマスターされた忘却で見られるものと同様の大幅な改善を取り入れていると考えています。彼は、元のFallout 3の戦闘が「当時シューターに耐えられなかった」と述べ、リマスターがFallout 4のために作成された機能強化を統合すると予想した。 「OblivionはSkyrimの2011年バージョンに育てられただけではありませんでした」と彼は付け加え、 Oblivionを「 Skyrimの最新のグラフィックスデートを超える」ものとしてリマスターされ、「Oblivion 2.0」と吹き替えさえしました。
Bethesdaは現在、 Elder Scrolls VI 、 Starfieldの潜在的な拡張、 Fallout 76での継続的な作業、および第2シーズンでニューベガスを探索する予定のFallout TVショーなど、複数のプロジェクトをジャグリングしています。このような満員のスケジュールにより、ファンは今後数年間で楽しみにしています。
リマスターされたOblivionに深く潜ることに興味がある人のために、広大なインタラクティブマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターの構築方法、最初にやること、すべてのPCチートコードなどを含む包括的なガイドを提供します。
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