Sandfall Interactive新作《Clair Obscur: Expedition 33》深度解析:曆史底蘊與創新玩法
Sandfall Interactive創始人兼創意總監Guillaume Broche近日分享了關於《Clair Obscur: Expedition 33》的重要細節,揭秘其背後的曆史淵源和創新玩法。
名稱與敘事的靈感來源
遊戲標題的第一部分“Clair Obscur”極具吸引力。Broche提到,“Clair Obscur”指的是十七、十八世紀法國的現實主義藝術和文化運動。“它影響了遊戲的藝術風格,也指涉了遊戲世界的整體氛圍。”
“Expedition 33”的含義則一目了然。“Expedition 33”代表著主角Gustave領導的探險隊,他們的目標是摧毀“女畫家”(Paintress)。每年都會派遣一支新的探險隊去完成這個目標。“女畫家”會在她的巨石碑上畫上一個特定的數字,來抹去那個時代的所有人,Broche稱之為“Gommage”。預告片展示了主角的夥伴在“女畫家”畫上數字33(代表她目前的年齡)後死亡的場景。
Broche還提到,小說《逆風者之群》(La Horde du Contrevent)啟發了遊戲的敘事。“這是一部關於一群探險家環遊世界的奇幻小說。”“總的來說,像動漫/漫畫《進擊的巨人》一樣,即使麵臨巨大風險,依然勇於探索未知的故事,一直都非常吸引我。”
經典回合製RPG的創新
Broche接下來談到了遊戲畫麵的重要性。“很久以來,都沒有人嚐試製作一款畫麵精良的回合製RPG,”他說。“這在我玩家的心中留下了一個深深的遺憾。我們承擔起製作一款填補這個空白的遊戲的責任。”
雖然過去也有一些即時回合製RPG,例如《戰場女武神》和《Project X Zone》,但這款遊戲更進一步,引入了反應式回合製戰鬥係統。Broche表示:“你可以在戰鬥中花時間製定策略,但在敵人的回合中,你必須實時反應來躲避、跳躍或格擋敵人的攻擊,從而觸發強大的反擊。”
Broche還透露了重新設計經典回合製RPG的靈感。“我們受到了《黑暗之魂》係列、《鬼泣》、《尼爾》等動作遊戲的啟發,我們希望將它們令人滿意的遊戲體驗融入到回合製設定中。”
未來展望
Broche提供了關於遊戲的重要細節,通過現實世界的影響來講述遊戲的背景故事和敘事。與此同時,高保真圖形的使用和反應式戰鬥係統的引入,將為玩家在戰鬥中帶來新的體驗。除了在回合之間安全地規劃你的行動外,你還必須實時應對敵人的攻擊。
《Clair Obscur: Expedition 33》計劃於2025年在PS5、Xbox Series X|S和PC平台上發布。雖然發售日期還遠未到來,但Broche給未來的玩家留下了一條信息:“我們很高興看到這麼多粉絲對《Clair Obscur: Expedition 33》的世界感到興奮!作為我們的第一款遊戲,我們對目前所看到的反響感到興奮,我們迫不及待地想在明年發售前展示更多內容。”