在2024年6月達到頂峰之後,Steam上的香蕉遊戲的並發球員顯著下降。本文深入研究了其最初受歡迎程度激增的原因以及隨後的玩家參與度下降。
香蕉遊戲蒸汽圖表顯示大量下降
這是關於香蕉的點擊遊戲…
香蕉上的香蕉於2024年4月23日啟動,很快就引起了人們的轟動,在2024年6月達到了917,272名球員的歷史峰值。但是,該遊戲從那以後就無法複製這些數字。來自SteamDB的數據表明,從2024年11月到現在,球員人數顯著下降。
對於那些新的遊戲的人來說,香蕉是一款免費的點擊遊戲,可以打破傳統的遊戲規範。它的遊戲玩法是簡約的,以重複點擊香蕉圖像為中心。然而,真正的吸引力是經濟利益的潛力。玩家可以收集虛擬香蕉物品,並在蒸汽社區市場上出售它們,其中一些稀有物品,例如“特殊的金香蕉”,以高價獲取,例如1,378.58美元。
遊戲迅速上升的名聲可以歸因於幾個因素。正如團隊開發人員Hery在2024年6月對Polygon的一次採訪中指出的那樣,以最少的努力賺取Steam Wallet資金的希望是一個很大的吸引力,他將游戲描述為“合法的'法律'無限的貨幣小故障”。流行度的激增也吸引了旨在自動造成的機器人,旨在耕種有價值的跌落,從而使玩家數量膨脹。
Hery告訴Polygon:“不幸的是,我們目前在Botting方面遇到了一些問題,因為遊戲基本上將PC的資源帶到了1%。” “人們最多濫用1,000個替代帳戶,以獲取稀有量或至少批量下降。”
作為回應,開發人員在2024年5月實施了預防機器人預防措施。儘管如此,尚不清楚該遊戲的100,000多名玩家中有多少人是真實的。峰後,遊戲的並發玩家人數急劇下降。到2024年7月,球員的平均人數已降至549,091,而這種下降趨勢仍在繼續,2024年11月,從40萬人大幅下降到剛好超過100,000。儘管該遊戲在2025年初將其玩家人數短暫翻了一番,但它並未從這種下降中恢復過來。
目前,香蕉隊以112,966次並發球員的身份保持了強大的影響力,在Steam玩得最多的遊戲榜上排名第七。但是,在2025年3月16日,在17:00至23:00 UTC之間,突然降至約50,000名球員。這種傾角的原因尚不清楚,確定是否涉及機器人是一項挑戰。減少球員數量的總體趨勢表明,遊戲的最初新穎性可能正在減弱。
開發人員一直積極地更新遊戲,引入交易卡,活動掉落和生活質量改進。他們還通過允許用戶生成的香蕉藝術通過Steam Workshop來吸引社區,創作者獲得了一定比例的銷售。但是,這些努力是否會幫助遊戲恢復以前的榮耀而不會受到機器人的影響。