Con đường lưu vong 2: Làm chủ các thành phố khó nắm bắt
Sau khi chinh phục chiến dịch chính và hành động 1-3 về khó khăn tàn khốc, Path of Exile 2 Player mở khóa The Endgame và Atlas of Worlds. Điều hướng Atlas này cho thấy các cấu trúc khác nhau, mỗi cấu trúc đưa ra những thách thức độc đáo, bao gồm cả cõi, tòa tháp bị mất, đá nguyên khối đốt cháy và các thành cổ bí ẩn.
Thành cổ, không giống như các cấu trúc dễ nhìn thấy, đưa ra một thách thức kết thúc duy nhất. Trong khi Lost Towers xuyên qua sương mù chiến tranh, và các khối đá quý/đốt cháy xuất hiện gần điểm xuất phát của Atlas, Citadels đòi hỏi phải khám phá chiến lược nhiều hơn. Bản cập nhật 0,1.1 giúp tăng cường khả năng hiển thị Citadel, nhưng nếu Atlas của bạn không có CITADEL, những lời khuyên này sẽ giúp ích.
Mục đích của Thành cổ
Thành cổ là các nút bản đồ riêng biệt, xuất hiện dưới dạng các biến thể sắt, đồng hoặc đá. Mỗi người có một phiên bản mạnh mẽ, tăng cường kết thúc của một ông chủ chiến dịch:
- Thành cổ sắt: Bá tước Geonor (Boss Act 1). Được xác định bởi sự xuất hiện thành phố lớn, thành đen của nó.
- Thành cổ đồng: Jamanra, The Abomination (Act 2 Boss). Xuất hiện như một phần lớn bao quanh nút bản đồ.
- Thành cổ đá: Doryani (Boss hành động 3). Giống như một kim tự tháp đá, gợi nhớ đến hành động 3 ziggurats.
Việc đánh bại những ông chủ này mang lại những mảnh vỡ khủng hoảng - chìa khóa cho Monolith đang cháy và ông chủ đỉnh cao của nó, Trọng tài Ash, hoàn thành nhiệm vụ "Đỉnh cao của ngọn lửa". Truy cập yêu cầu một tầng tối thiểu 15 Waystone. Mỗi thành phố cung cấp một nỗ lực duy nhất; Cái chết có nghĩa là mất cơ hội. Phần thưởng bao gồm các chiến lợi phẩm có giá trị.
Định vị Thành cổ
Bản cập nhật 0,1.1 giúp cải thiện đáng kể khả năng hiển thị Citadel. Một đèn hiệu sáng bây giờ đánh dấu sự hiện diện của họ, thậm chí qua sương mù chiến tranh.
Nếu không có thành cổ nào có thể nhìn thấy, hãy thử các chiến lược này:
- Thăm dò tuyến tính: Du lịch theo một đường thẳng trên Atlas, tối đa hóa sương mù của việc loại bỏ chiến tranh và khả năng hiển thị bản đồ.
- Chiến lược tháp bị mất: Điều tra các tòa tháp bị mất. Hoàn thành chúng cho thấy một khu vực quan trọng, có khả năng phát hiện ra các thành phố gần đó.
- Nhắm mục tiêu sinh học: Thành cổ có xu hướng sinh ra trong các quần xã sinh vật cụ thể:
- Thành cổ sắt: Biomes cỏ hoặc rừng.
- Thành cổ đồng: Biomes sa mạc.
- Thành cổ đá: Khu vực ven biển của bất kỳ Biome.
Hãy nhớ rằng, Thành cổ hiếm khi cụm. Sau khi khám phá một, khám phá theo một hướng khác biệt đáng kể để tăng cơ hội tìm kiếm nhiều hơn. Hệ thống Beacon của bản cập nhật 0,1.1 sẽ giúp chúng dễ dàng phát hiện ra trong một vài màn hình của khu vực được khám phá của bạn. Nếu không, hãy tiếp tục khám phá tuyến tính, Beacon sẽ hướng dẫn bạn.