流放的道路2:掌握难以捉摸的城堡
在征服了主要竞选活动并以残酷的困难为1-3之后,流放2球员的道路解锁了世界的最后游戏和地图集。导航这个地图集揭示了各种结构,每个结构都带来了独特的挑战,包括境界,损失的塔楼,燃烧的巨石和神秘的城堡。
与容易可见的结构不同,城堡提出了独特的最终赛场挑战。尽管失落的塔楼刺穿了战争的雾气,而在阿特拉斯(Atlas)的起点附近出现了Realmgate/燃烧的整体,但城堡需要更多的战略性发现。 0.1.1更新可增强城堡的可见性,但是如果您的地图集不含城堡,这些技巧将有所帮助。
城堡的目的
城堡是不同的地图节点,看起来像铁,铜或石材变体。每个人都有一个功能强大的竞选活动老板的强大,增强版本:
- 铁城堡: Count Geonor(Act 1 Boss)。通过其大型黑墙的城市外观确定。
- 铜城堡: jamanra,憎恶(第2幕老板)。显示为地图节点周围的大型营地。
- 石头城堡: Doryani(第三幕老板)。类似于石头金字塔,让人联想到第3幕。
击败这些老板会产生危机碎片 - 燃烧的整体及其巅峰老板,Ash的仲裁者,完成了“火焰之巅” Quest。访问需要最低级别15 Waystone。每个城堡都提供一次尝试。死亡意味着失去机会。奖励包括有价值的战利品。
定位城堡
0.1.1更新可显着提高城堡的可见性。现在,一个明亮的灯塔也标志着他们的存在,即使是通过战争的雾。
如果看不到城堡,请尝试以下策略:
- 线性探索:直线穿越地图集,最大化战争雾气和地图可见性。
- 丢失的塔楼策略:调查丢失的塔楼。完成它们揭示了一个很大的区域,可能会发现附近的城堡。
- 生物群落的靶向:城堡倾向于在特定的生物群落中产生:
- 铁城堡:草或森林生物群。
- 铜城堡:沙漠生物群落。
- 石头城堡:任何生物群落的沿海地区。
请记住,城堡很少聚集。发现一个后,朝着截然不同的方向探索以增加寻找更多信息的机会。 0.1.1 Update的信标系统应该使它们更容易在您探索区域的几个屏幕中找到。如果没有,请继续线性探索 - 信标将指导您。