亡命の道2:とらえどころのない城塞の習得
メインキャンペーンを征服し、残酷な困難について1-3で行為を行った後、亡命者2人のプレイヤーのパスはエンドゲームと世界のアトラスのロックを解除します。このアトラスをナビゲートすると、さまざまな構造が明らかになり、それぞれがレルメイト、ロストタワー、燃えるモノリス、謎めいたシタデルなどのユニークな課題を提供します。
シタデルは、容易に見える構造とは異なり、ユニークなエンドゲームチャレンジを提示します。失われた塔は戦争の霧に突き刺さり、レルムゲート/燃えているモノリスがアトラスの出発点の近くに現れますが、シタデルはより戦略的な発見を必要とします。 0.1.1の更新により、シタデルの視界が向上しますが、アトラスがシタデルフリーのままである場合、これらのヒントが役立ちます。
城塞の目的
シタデルは、鉄、銅、または石のバリアントとして表示される明確なマップノードです。それぞれには、キャンペーンボスの強力なエンドゲームが強化されたバージョンがあります。
- 鉄のシタデル: Geonorをカウント(Act 1 Boss)。その大きくて黒い壁の街の外観によって識別されます。
- 銅の城塞:憎むべきジャマンラ(第2幕のボス)。マップノードを囲む大きな野営地として表示されます。
- ストーンシタデル:ドリアニ(Act 3 Boss)。 Act 3 Zigguratsを連想させる石のピラミッドに似ています。
これらのボスを倒すと、燃えるモノリスとその頂点のボスである灰のアービターの鍵は、「炎の頂点」クエストを完成させます。アクセスには、最小ティア15ウェイストーンが必要です。各シタデルは単一の試みを提供します。死は機会を失うことを意味します。報酬には貴重な戦利品が含まれます。
シタデルの位置
0.1.1の更新により、シタデルの視界が大幅に向上します。明るいビーコンは、戦争の霧を通してさえ、彼らの存在を示しています。
シタデルが表示されない場合は、これらの戦略を試してください。
- 線形探索:アトラスを横切って直線で移動し、戦争の除去の霧を最大化し、可視性をマップします。
- 失われたタワー戦略:失われた塔を調査します。それらを完成させると、重要な領域が明らかになり、近くの城塞を発見する可能性があります。
- バイオームターゲティング:シタデルは特定のバイオームで発生する傾向があります:
- 鉄のシタデル:草または森林バイオーム。
- 銅の城塞:砂漠のバイオーム。
- ストーンシタデル:あらゆるバイオームの沿岸地域。
シタデルはめったにクラスター化されないことを忘れないでください。発見した後、より多くのことを見つける可能性を高めるために、劇的に異なる方向に探索してください。 0.1.1アップデートのビーコンシステムにより、探索した領域のいくつかの画面内で簡単に見つけることができます。そうでない場合は、線形探索を続けます - ビーコンがあなたを導きます。