流放的道路2:掌握難以捉摸的城堡
在征服了主要競選活動並以殘酷的困難為1-3之後,流放2球員的道路解鎖了世界的最後遊戲和地圖集。導航這個地圖集揭示了各種結構,每個結構都帶來了獨特的挑戰,包括境界,損失的塔樓,燃燒的巨石和神秘的城堡。
與容易可見的結構不同,城堡提出了獨特的最終賽場挑戰。盡管失落的塔樓刺穿了戰爭的霧氣,而在阿特拉斯(Atlas)的起點附近出現了Realmgate/燃燒的整體,但城堡需要更多的戰略性發現。 0.1.1更新可增強城堡的可見性,但是如果您的地圖集不含城堡,這些技巧將有所幫助。
城堡的目的
城堡是不同的地圖節點,看起來像鐵,銅或石材變體。每個人都有一個功能強大的競選活動老板的強大,增強版本:
- 鐵城堡: Count Geonor(Act 1 Boss)。通過其大型黑牆的城市外觀確定。
- 銅城堡: jamanra,憎惡(第2幕老板)。顯示為地圖節點周圍的大型營地。
- 石頭城堡: Doryani(第三幕老板)。類似於石頭金字塔,讓人聯想到第3幕。
擊敗這些老板會產生危機碎片 - 燃燒的整體及其巔峰老板,Ash的仲裁者,完成了“火焰之巔” Quest。訪問需要最低級別15 Waystone。每個城堡都提供一次嚐試。死亡意味著失去機會。獎勵包括有價值的戰利品。
定位城堡
0.1.1更新可顯著提高城堡的可見性。現在,一個明亮的燈塔也標誌著他們的存在,即使是通過戰爭的霧。
如果看不到城堡,請嚐試以下策略:
- 線性探索:直線穿越地圖集,最大化戰爭霧氣和地圖可見性。
- 丟失的塔樓策略:調查丟失的塔樓。完成它們揭示了一個很大的區域,可能會發現附近的城堡。
- 生物群落的靶向:城堡傾向於在特定的生物群落中產生:
- 鐵城堡:草或森林生物群。
- 銅城堡:沙漠生物群落。
- 石頭城堡:任何生物群落的沿海地區。
請記住,城堡很少聚集。發現一個後,朝著截然不同的方向探索以增加尋找更多信息的機會。 0.1.1 Update的信標係統應該使它們更容易在您探索區域的幾個屏幕中找到。如果沒有,請繼續線性探索 - 信標將指導您。