Monster Hunter Wilds: Gaano katagal matalo? Ang mga kawani ng IGN ay nagsiwalat
Ang Monster Hunter Wilds ay sa wakas ay nakarating sa PS5, Xbox Series X/S, at PC. Kasunod sa mga yapak ng Monster Hunter World at Iceborne, ang pinakabagong pag -install na ito mula sa Capcom ay nagtataas ng tanong: Gaano katagal bago makumpleto? Ang mga kawani ng IGN ay nagbabahagi ng kanilang mga karanasan, na nagdedetalye ng kanilang mga oras ng pag-play, mga prayoridad, at mga pakikipagsapalaran sa post-game.
Tom Marks - Executive Review Editor, Mga Laro
Natapos ni Tom ang pangunahing kwento sa loob lamang ng 15 oras . Ito ay minarkahan ang pagtatapos ng mababang ranggo, ngunit ang mataas na ranggo ay naghihintay sa maraming mga pakikipagsapalaran sa panig at mapaghamong mga hunts. Gumugol siya ng isa pang 15 oras na nakumpleto ang karamihan sa mga pakikipagsapalaran na ito at maabot ang totoong endgame, na -unlock ang lahat ng mga system at mga pagpipilian sa paggawa ng magagamit sa paglulunsad, kasama ang Artian Weapon System. Ang karagdagang limang oras ay nagpapahintulot sa kanya na makuha ang kanyang nais na armas at mga set ng sandata, kahit na kinikilala niya ang higit na nananatiling galugarin.
Casey Defreitas - Deputy Editor, Mga Gabay
Natapos ni Casey ang pangwakas na misyon ng Mataas na Ranggo ng halos 40 oras , humigit -kumulang 22 oras pagkatapos makumpleto ang mababang ranggo . Dahil sa gabay na paglikha, ang kanyang oras ng pag -play ay hindi ganap na tumpak. Nakatuon siya sa pag -unlad sa pamamagitan ng kuwento, pag -minimize ng paggiling at opsyonal na mga hunts sa mababang ranggo. Habang pinapanatili niya ang isang katulad na diskarte sa mataas na ranggo, nakikibahagi siya sa mas opsyonal na mga hunts sa mga kaibigan, isang pangangailangan para sa pag -unlock ng karagdagang mga misyon ng kuwento. Tinatantya niya na ang isang mas masusing playthrough, kabilang ang na -optimize na paglikha ng gear, ay mas malapit sa 60 oras. Mayroon pa rin siyang endemic na buhay upang mangolekta, pangingisda, mga misyon sa gilid, at mga plano para sa karagdagang mga aktibidad na endgame, kabilang ang mga pag -upgrade ng talisman at eksperimento sa armas ng artian.
Simon Cardy - tagagawa ng senior editorial
Natapos ni Simon ang pangunahing kuwento sa loob lamang ng 16 na oras , isang nakakagulat na maikling oras ng pag -play kumpara sa kanyang karanasan sa Monster Hunter World. Natagpuan niya ang mga laban na medyo madali, na naiugnay ito sa mga streamline na mekanika ng laro, na ginagawang ma -access ito sa mga bagong dating. Nabanggit niya ang pare-pareho na kuwento ng cutcene/halimaw na labanan ng pacing, na, habang pinahahalagahan para sa mabilis na pag-unlad nito, ay maaaring mag-iwan ng ilang mga pangunahing elemento ng halimaw para sa post-game.
Jada Griffin - pamunuan ng komunidad
Naabot ni Jada ang mga paunang kredito sa humigit -kumulang na 20 oras , kabilang ang mga opsyonal na pakikipagsapalaran at paggalugad. Ginugol niya ang oras sa paggalugad sa mundo, pangangaso ng endemikong buhay, pagpapasadya ng mga menu, at paghahanap ng pinakamainam na lokasyon ng kampo. Ang pagkumpleto ng lahat ng mataas na ranggo ng ranggo at mga pakikipagsapalaran sa gilid ay kinuha sa kanya ng karagdagang 15 oras . Siya ay naka-log halos 70 oras sa pangkalahatan, tinatangkilik ang mga aktibidad na post-game tulad ng pangangaso sa mga kaibigan, pagsasaka ng dekorasyon, at pangangaso ng halimaw na korona. Siya ay sabik na inaasahan ang mga pag -update sa pamagat sa hinaharap na pagdaragdag ng mga bagong monsters.
Ronny Barrier - Tagagawa, Mga Gabay
Nakita ni Ronny ang mga unang kredito pagkatapos ng mga 20 oras , na inuuna ang pangunahing kwento na may kaunting paggiling. Nag -eksperimento siya sa iba't ibang mga armas, na pinalawak ang kanyang oras ng pag -play. Sa kasalukuyan sa 65 oras , tiningnan niya ang mga paunang kredito bilang isang midpoint ng kwento, na may malawak na nilalaman ng post-game, kabilang ang mga bagong monsters at mga pagkakataon sa paggawa. Nagpahayag siya ng isang partikular na hindi gusto para sa halimaw ng Congalala.
Ang iba't ibang mga playtimes ay nagtatampok ng kakayahang umangkop ng halimaw na mangangaso ng wilds, na nakatutustos sa parehong nakatuon na mga pagkumpleto ng kwento at ang mga mas gusto ang malawak na paggalugad at endgame paggiling.