मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: कब तक हराया जाए? IGN स्टाफ प्लेटाइम्स का खुलासा हुआ
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और आइसबोर्न के नक्शेकदम पर चलते हुए, कैपकॉम की यह नवीनतम किस्त सवाल उठाती है: बस पूरा होने में कितना समय लगता है? IGN स्टाफ के सदस्य अपने अनुभवों को साझा करते हैं, अपने खेलने, प्राथमिकताओं और खेल के बाद के रोमांच का विवरण देते हैं।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
टॉम ने केवल 15 घंटे के भीतर मुख्य कहानी पूरी की। यह निम्न रैंक के अंत को चिह्नित करता है, लेकिन उच्च रैंक कई पक्षों के साथ और चुनौतीपूर्ण शिकार के साथ इंतजार कर रहा है। उन्होंने इनमें से अधिकांश quests को पूरा करने और सही एंडगेम तक पहुंचने में एक और 15 घंटे बिताए, सभी प्रणालियों को अनलॉक किया और आर्टियन वेपन सिस्टम सहित लॉन्च में उपलब्ध विकल्पों को अनलॉक किया। एक अतिरिक्त पांच घंटे ने उन्हें अपने वांछित हथियार और कवच सेट प्राप्त करने की अनुमति दी, हालांकि वह स्वीकार करने के लिए बहुत अधिक अवशेषों को स्वीकार करता है।
केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड
केसी ने कम रैंक को पूरा करने के लगभग 22 घंटे बाद लगभग 40 घंटे में अंतिम उच्च रैंक स्टोरी मिशन को समाप्त कर दिया। गाइड सृजन के कारण, उसका प्लेटाइम पूरी तरह से सटीक नहीं है। उसने कहानी के माध्यम से प्रगति करने पर ध्यान केंद्रित किया, कम रैंक में पीसने और वैकल्पिक शिकार को कम किया। जबकि उसने उच्च रैंक में एक समान दृष्टिकोण बनाए रखा, वह दोस्तों के साथ अधिक वैकल्पिक शिकार में लगी हुई थी, आगे की कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए एक आवश्यकता थी। वह अनुमान लगाती हैं कि अनुकूलित गियर निर्माण सहित अधिक गहन प्लेथ्रू, 60 घंटे के करीब ले गए होंगे। उसके पास अभी भी तावीज़ अपग्रेड और आर्टियन हथियार प्रयोग सहित आगे एंडगेम गतिविधियों के लिए एकत्र, मछली पकड़ने, साइड मिशन और योजनाओं को इकट्ठा करने के लिए स्थानिक जीवन है।
साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
साइमन ने अपने राक्षस हंटर वर्ल्ड अनुभव की तुलना में आश्चर्यजनक रूप से कम खेल के समय, केवल 16 घंटों के तहत मुख्य कहानी समाप्त की। उन्होंने खेल के सुव्यवस्थित यांत्रिकी के लिए इसे अपेक्षाकृत आसान पाया, जिससे यह नए लोगों के लिए सुलभ हो गया। वह लगातार कहानी Cutscene/Monster Battle Pacing को नोट करता है, जो कि अपनी तेज प्रगति के लिए सराहना करते हुए, पोस्ट-गेम के लिए कुछ मुख्य राक्षस शिकारी तत्वों को छोड़ सकता है।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
JADA लगभग 20 घंटों में प्रारंभिक क्रेडिट पर पहुंच गया, जिसमें वैकल्पिक quests और अन्वेषण शामिल हैं। उसने दुनिया की खोज करने, स्थानिक जीवन का शिकार करने, मेनू को अनुकूलित करने और इष्टतम शिविर स्थानों को खोजने में समय बिताया। सभी उच्च रैंक मिशन और साइड quests को पूरा करने से उसे अतिरिक्त 15 घंटे लगे। उसने कुल मिलाकर लगभग 70 घंटे लॉग इन किया है, खेल के बाद की गतिविधियों का आनंद ले रहा है जैसे कि दोस्तों के साथ शिकार करना, सजावट की खेती और राक्षस मुकुट शिकार। वह नए राक्षसों को जोड़ने के लिए भविष्य के शीर्षक अपडेट का बेसब्री से अनुमान लगाती है।
रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड
रोनी ने लगभग 20 घंटे के बाद पहला क्रेडिट देखा, न्यूनतम पीस के साथ मुख्य कहानी को प्राथमिकता दी। उन्होंने विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग किया, अपने खेलने के समय का विस्तार किया। वर्तमान में 65 घंटे में, वह शुरुआती क्रेडिट को एक कहानी के मध्य बिंदु के रूप में देखता है, जिसमें व्यापक पोस्ट-गेम सामग्री शेष है, जिसमें नए राक्षस और क्राफ्टिंग के अवसर शामिल हैं। वह कांगालाला राक्षस के लिए एक विशेष नापसंदगी व्यक्त करता है।
विभिन्न प्लेटाइम्स मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के लचीलेपन को उजागर करते हैं, दोनों केंद्रित कहानी पूर्णतावादियों और उन लोगों के लिए खानपान करते हैं जो व्यापक अन्वेषण और एंडगेम पीसना पसंद करते हैं।