การโจมตีของ SAG-AFTRA กับ บริษัท วิดีโอเกม: การต่อสู้เพื่อการปกป้อง AI และค่าตอบแทนที่เป็นธรรม
SAG-AFTRA สหภาพนักแสดงและผู้แพร่ภาพกระจายเสียงได้เริ่มต้นการนัดหยุดงานกับ บริษัท วิดีโอเกมรายใหญ่เมื่อวันที่ 26 กรกฎาคม 2567 หลังจากการเจรจาเป็นเวลานาน การกระทำนี้มีเป้าหมายไปที่ บริษัท ต่างๆเช่น Activision, Electronic Arts และอื่น ๆ โดยเน้นถึงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบทางจริยธรรมและเศรษฐกิจของ AI ในอุตสาหกรรม
[] ประเด็นสำคัญ: การอภิปราย AI
ความขัดแย้งกลางหมุนรอบการใช้ปัญญาประดิษฐ์ ในขณะที่ไม่ได้ต่อต้าน AI โดยเนื้อแท้ SAG-AFTRA แสดงความเข้าใจอย่างจริงจังเกี่ยวกับศักยภาพในการแทนที่นักแสดงมนุษย์ ข้อกังวลหลักของสหภาพ ได้แก่ : []
การจำลองแบบที่ไม่ได้รับอนุญาต:
ความเป็นไปได้ของเสียงและความคล้ายคลึงกันของนักแสดง AI โดยไม่ได้รับความยินยอม- การกระจัดของนักแสดง: ความเสี่ยงของการรับบทบาทที่น้อยกว่าการขัดขวางความก้าวหน้าในอาชีพการงานสำหรับนักแสดงที่เกิดขึ้นใหม่
- ข้อกังวลด้านจริยธรรม: ศักยภาพของเนื้อหาที่สร้างขึ้นจาก Ai-Generated เพื่อปะทะกับค่านิยมส่วนตัวของนักแสดง [] []
- การแก้ปัญหาชั่วคราวและข้อตกลงใหม่
[]
[]
ข้อตกลงนี้จัดตั้งขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 ให้กรอบการทำงานระดับสำหรับโครงการอินดี้และงบประมาณที่ต่ำกว่าซึ่งรวมการป้องกัน AI ครอบคลุมโครงการที่มีงบประมาณระหว่าง $ 250,000 ถึง $ 30 ล้าน [] []
ข้อตกลงสื่อการโต้ตอบระหว่างกาลและข้อตกลงการแปลภาษาแบบอินเทอร์แอคทีฟระหว่างกาล:ข้อตกลงเหล่านี้เสนอโซลูชั่นชั่วคราวที่ครอบคลุมด้านต่าง ๆ รวมถึงค่าตอบแทน, ข้อกำหนดการใช้งาน AI, ระยะเวลาพักผ่อนและเงื่อนไขการชำระเงิน ข้อตกลงเหล่านี้ไม่รวมแพ็คการขยายตัวและ DLCs โดยมุ่งเน้นไปที่เกมเริ่มต้น โครงการที่ปฏิบัติตามข้อตกลงเหล่านี้ได้รับการยกเว้นจากการนัดหยุดงาน
[] [] [] []- ระยะเวลาการเจรจาและความเป็นปึกแผ่นของสหภาพ
การเจรจาเริ่มขึ้นในเดือนตุลาคม 2565 สมาชิก SAG-AFTRA 98.32% ดังก้องได้รับการโหวตให้มีการนัดหยุดงานในเดือนกันยายน 2566 แม้จะมีความคืบหน้าในบางพื้นที่ [][]
ความเป็นผู้นำของสหภาพเน้นผลกำไรที่สำคัญของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและบทบาทสำคัญของสมาชิก SAG-AFTRA สหภาพยังคงแน่วแน่ในการแสวงหาการรักษาที่เป็นธรรมและการปกป้อง AI สำหรับสมาชิกโดยเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นในอนาคตที่เทคโนโลยีและความสามารถของมนุษย์อยู่ร่วมกันอย่างเท่าเทียมกัน